「いまの自分のランクは全体の上位何%くらい?」
「ゴールドやプラチナって、平均より上なの?」
VALORANTをプレイしていて、自分の立ち位置が気になるのは当然です。この記事では、2026年最新のランク分布データをもとに、あなたのランクが「全体でどの位置にいるのか」を精密に数値化しました。
この記事でわかること
- 【最新】2026年2月時点(V26 Act 1)のランク分布表
- 【早見表】各ランク帯が上位何%にあたるのか
- 【分析】サイトによって分布の数字が違う理由と信頼性
- 【攻略】ランクを上げるための「収束」の考え方とおすすめ環境
❕本ページは最新の統計データおよび公式サイトの情報を基に作成されています
1. 【2026年最新】VALORANTランク分布表(V26 Act 1)
2026年2月現在、エピソード10の最新Actにおけるランク分布は以下の通りです。最も人口が多いのはシルバー・ゴールド帯となっており、ここがVALORANTのボリュームゾーンといえます。
| ランク | 人口割合(%) | 累計(上位何%) |
|---|---|---|
| レディアント | 0.03% | 上位0.03% |
| イモータル | 0.5% | 上位0.53% |
| アセンダント | 3.2% | 上位3.7% |
| ダイヤモンド | 8.1% | 上位11.8% |
| プラチナ | 15.4% | 上位27.2% |
| ゴールド(中央値) | 21.8% | 上位49.0% |
| シルバー | 23.5% | 上位72.5% |
| ブロンズ | 18.2% | 上位90.7% |
| アイアン | 9.3% | 上位100% |
参照元:GameWith VALORANTランク分布・Esports Tales(2026年2月時点の推定値)
2. なぜサイトによって「分布の数字」が違うのか?
「GameWith」「Tracker.gg」「Esports Tales」など、サイトによって微妙に数値が異なることがあります。これには3つの明確な理由があります。
① 集計対象の地域(リージョン)の差
全世界集計のデータと、Asiaリージョンのみのデータでは分布が異なります。一般的にAsiaは低〜中ランクの層が厚い傾向にあります。
② API取得タイミングと更新頻度
Riot公式APIから毎日データを取得しているサイト(GameWithなど)は、Act序盤の激しい変動をリアルタイムに反映します。一方、月単位で集計するニュース系サイトは「その瞬間のスナップショット」になります。
③ アクティブユーザーの定義
「今Actで1試合でもした人」を母数にするか、「全登録アカウント」を母数にするかで、アイアン〜ブロンズ帯の比率が大きく変わります。※当サイトでは信頼性の高い「直近アクティブユーザー」ベースの数値を推奨しています。
3. ランク分布から見る「目標設定」の壁
分布の推移を見ると、多くのプレイヤーが突き当たる「壁」が見えてきます。
プラチナ帯の壁(上位27%)
ゴールドからプラチナに上がると、上位3割以下の「中上級者」の仲間入りです。このあたりから、エイムだけでなくスキルの合わせやリテイクの意識が分布上の優位性に直結します。
ダイヤモンド以上の壁(上位11%)
ダイヤモンドは全プレイヤーの約1割しか到達できない高難易度帯です。ここを目指すなら、自分のRR(ランクレーティング)がMMR(内部レート)に収束するまで、少なくとも1Actで30〜50試合の継続的なプレイが必要です。
4. ランク分布を勝ち抜くための「環境改善」
VALORANTは「1ミリの差」が勝敗を分けるタクティカルFPSです。ランク分布のボリュームゾーン(シルバー・ゴールド)から抜け出せない場合、デバイスがボトルネックになっている可能性があります。
上位10%を目指すための三種の神器
長時間のランクマッチでも集中力を切らさないために、上級者が共通して投資しているポイントです。
ゲーミングマウス
正確なエイムには軽量かつ高精度のマウスが不可欠。
144Hz以上のモニター
分布の上位勢で60Hzを使っている人はほぼ皆無です。
ブルーライトカット眼鏡
長時間の採掘による目の疲れは判断力を鈍らせます。
まとめ:自分の現在地を知り、次のActへ
VALORANTのランク分布は、Actの進行とともに常に変動しています。2026年現在の傾向をまとめると:
- 最多層はシルバー帯、中央値はゴールド1付近
- プラチナ到達で上位約27%の「勝ち組」へ
- ダイヤモンドは上位11%の狭き門
数値に一喜一憂するだけでなく、「自分の内部レートがどこにあるか」を意識して、試合数を重ねることがランクアップの近道です。最新の分布情報は当サイトで定期的に更新していますので、ぜひブックマークして活用してください。
※本記事のデータは Riot API および各社統計ツールを元にした推定値です。公式が全プレイヤーの正確なリアルタイム分布を公開しているわけではないため、あくまで目安としてご活用ください。


