「スマブラ キャラランク」で検索する人が求めているのは、だいたいこの3つです。
- 今の環境で強いキャラ(ティア表)をサクッと知りたい
- オンライン(ラグ込み)だと評価が変わるかを知りたい
- 初心者でも勝ちやすいキャラを知りたい
この記事では、総合ティア表 → オンライン視点 → 初心者おすすめの順で、迷わずキャラを決められるようにまとめます。
※キャラランクは公式に定義されたものではなく、対戦環境・大会・プレイヤー層・オンライン条件で変動します。本文では根拠として「攻略サイトの更新情報」「オンライン対戦の統計」「公式(仕様)情報」を併記します。
結論:スマブラSPキャラランク(総合ティア表・最新版)
まずは「結局、誰が強いの?」に即答します。ここでは、更新日が新しくバージョン表記のある資料をベースに、SS / S / A+ / A / B / Cで整理しました。
参照:アルテマ「最強キャラランク(Ver13.0.1)」更新:2026/2/1
総合ティア表(テキスト版)
| ティア | キャラ | 短評(共通点) |
|---|---|---|
| SS | スティーブ/カズヤ/ジョーカー/ミェンミェン/ホムラ&ヒカリ | 壊し性能+勝ち筋が太い |
| S | ゼロスーツサムス/ルキナ/パルテナ/シュルク/フォックス/ポケモントレーナー/デイジー/ピーチ/ロボット/パックマン/ロイ/ヨッシー/ワリオ/ディディーコング/ピカチュウ | 安定して勝ち筋を作れる |
| A+ | スネーク/ゲッコウガ/インクリング/ウルフ/マリオ/ソニック | 環境次第で上位に食い込む |
| A | Mr.ゲーム&ウォッチ/ソラ/ベレト/シーク/セフィロス/勇者/クロム/ロゼッタ&チコ/サムス/ダークサムス/アイク/ピチュー/リンク/こどもリンク/トゥーンリンク/ケン/リュウ/キャプテン・ファルコン/Wii Fit トレーナー/マルス/ファルコ/ネス/ロックマン/ピクミン&オリマー/クラウド/ミュウツー/テリー/クッパ | 強みが明確で伸びしろがある |
| B | ルフレ/Dr.マリオ/デデデ大王/アイスクライマー/バンジョー&カズーイ/ドンキーコング/リヒター/シモン/パックンフラワー/メタナイト/ピット/ブラックピット/ダックハント/リュカ/ゼルダ/ルカリオ/ルイージ/カムイ/カービィ/Mii剣術タイプ/むらびと/リドリー/しずえ | 相性・立ち回りで勝ちやすい |
| C | クッパJr./Mii格闘タイプ/リトル・マック/ガオガエン/キングクルール/Mii射撃タイプ/プリン/ガノンドロフ/ベヨネッタ | 尖りはあるが安定性に課題 |
ティア表参照:アルテマ「最強キャラランク(Ver13.0.1)」
オンラインで強いキャラランク:評価が変わる理由と見極め方
オンラインでは、ラグや反応速度の影響で「実戦で通りやすい行動」が変わります。 その結果、オフラインの評価とズレることがあります。
参考:Game8はオフライン/オンライン別のランクを掲載 / スマメイト対戦結果を基にした統計ランク(スマアナ)
オンラインで勝ちやすいキャラの特徴(チェックリスト)
- 判定が強い/持続が長い:多少遅れても当たりやすい
- 飛び道具・設置:相手の動きを制限しやすい
- 差し返しが簡単:反応より「置き」で勝てる
- 崖展開が強い:読み負けてもリターンが出やすい
オンライン機能の公式仕様(引用に使える)
世界戦闘力、優先ルール、専用部屋、オンライントーナメントなどの仕様は公式ページにまとまっています。 記事内で「オンライン環境の前提」を説明する時は、ここを引用すると信頼性が上がります。
公式:通信機能(世界戦闘力・優先ルール・専用部屋など)
補足:統計(スマメイト)を見るメリット
「オンラインで実際に勝っているキャラ傾向」を見るなら、スマメイト対戦結果の統計をベースにした資料が役に立ちます。 ただし統計は“プレイヤー層や流行”の影響も受けるため、大会メタのティア表と完全一致しない点は押さえておきましょう。
参考:スマメイト対戦結果を基にしたキャラランク(スマアナ)
初心者におすすめキャラランク:結局どれを選べばいい?
初心者がキャラランクを見る時の注意点はひとつ。「上位キャラ=使いやすい」とは限らないことです。 そこでここでは、勝ちやすさ(練度コスパ)を重視して選びます。
参考:初心者おすすめキャラの紹介(Game8/アルテマ)
初心者向け:選び方(まずはこの3タイプから)
| タイプ | 特徴 | 向いている人 |
|---|---|---|
| 基本が身につく万能型 | 差し込み・差し返しが分かりやすい | 上達したい/安定して勝ちたい |
| ワンチャン火力型 | 当てたら強い。撃墜が分かりやすい | 爽快に勝ちたい/読み合いが好き |
| 遠距離・制圧型 | 飛び道具で展開を作れる | 近距離が苦手/落ち着いて戦いたい |
初心者おすすめ(候補)まとめ
- ルキナ:立ち回りが素直で基礎が身につきやすい
- クッパ:ワンチャンが明確で勝ち筋が作りやすい
- ウルフ:差し合いが分かりやすくリターンも出る
- サムス/ダークサムス:遠距離で展開を作りやすい
- ピット/ブラックピット:基本が学べて安定しやすい
参考:Game8の初心者おすすめ / アルテマの初心者おすすめ
キャラランクの評価基準:なぜその順位になるのか
キャラランクは「強い・弱い」の断定ではなく、基本的に “勝ちやすさの期待値” を並べたものです。 その期待値が上がる条件を、この記事では以下の項目で整理します。
評価基準(テンプレ)
| 評価項目 | 見るポイント | メモ |
|---|---|---|
| 立ち回りの安定性 | 差し返し・置き技・拒否の強さ | 再現性が高いほど評価UP |
| 撃墜力/撃墜択 | バーストの取りやすさ | 勝ち筋が明確なほど強い |
| 復帰力 | 復帰阻止耐性・帰り方の択 | 事故が少ないほど安定 |
| 不利展開の誤魔化し | 切り返し・暴れ・逃げ | 読まれても負けにくい |
| 対策されやすさ | 有名対策で止まるか | 上位ほど対策耐性が重要 |
| 操作難度/要求練度 | コンボ精度・入力難 | 初心者向け評価で重視 |
| オンライン適性 | ラグ耐性・反応依存度 | オンライン記事で必須 |
参考:評価基準の例(アルテマ・Game8)
公式リンク集(引用・根拠として強い一次情報)
キャラ(ファイター)関連
オンライン(通信機能)
DLC
公式イベント
よくある質問(FAQ)
Q. キャラランクは今後変わる?
バランス調整や流行、対策の普及で“体感の強さ”は変わります。だからこそ、記事内に「更新履歴」を置き、根拠(バージョン表記や更新日)を明示すると信頼されやすいです。
参考:アルテマはVer.13.0.1表記で更新日を明示
Q. DLCキャラは必須?
必須ではありません。上位キャラでも“使いこなせないと勝てない”タイプは普通にあります。 まずは自分が再現できる勝ち筋(撃墜・展開)を作れるキャラから選ぶのが近道です。
Q. ランクが低いキャラだと勝てない?
勝てます。特にオンラインでは相手の対策不足や、キャラ理解の差で結果が出やすいです。 “自分が得意な距離・速度”に合うキャラなら、ランク以上に勝率が伸びることもあります。
まとめ:結局どのキャラを選べばいい?(迷わない結論)
- 最短で“強さ”を取りに行く:まずは総合ティア上位から、操作が合うキャラを選ぶ
- オンラインで勝ちたい:置き・制圧・崖展開が強いタイプを優先
- 初心者で迷っている:勝ち筋が単純で、再現しやすいキャラから始める
最後に、キャラ情報の一次ソース(公式)も置いておきます:
ファイター一覧(公式) / 通信機能(公式)
ランク参照(更新日が明示された資料):アルテマ(2026/2/1) / Game8(2025/11/20) / 統計(スマメイト)


