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【モンスト】バジュラクイーン(リトルクイーン)超究極の攻略|負ける原因→対策→安定周回まで完全解説

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「適正キャラが足りないから勝てない…」
「毎回どこかで事故る。何が原因?」

超究極「バジュラクイーン(リトルクイーン/バジュラの母星)」は、火力よりも“仕様の理解”と“優先順位”で勝率が決まるタイプです。この記事では、攻略サイトの情報を土台にしつつ、負ける原因から逆算して「自分の手持ちでも安定クリア」できるように整理しました。

この記事でわかること

  • 最優先で見るべきポイント(事故の原因と対策)
  • 必須ギミックと編成の最低条件(代用の考え方つき)
  • ステージ別の優先順位(“何を先にやるか”が一目でわかる)
  • 周回を安定させるチェックリスト(毎ターンの判断がラクになる)

❕本ページはPRが含まれる場合があります

まず確認:公式の開催情報・解放条件(一次情報)

超究極「アナタノオト」の解放条件

超究極クエスト「アナタノオト」は、超究極「リトルクイーン(バジュラの母星)」をクリアすると挑戦可能です(公式ニュースに記載)。

引用元(公式):モンスターストライク公式ニュース(2025/12/11)

【最短で理解】クエスト要点まとめ(ここだけでも勝率UP)

項目 内容(重要ポイント) ミスするとどうなる?
必須属性 水属性推奨(エレメントアタックが重い) 他属性は被ダメが跳ね上がりやすい
主要ギミック DW/ワープ/貫通制限(反射中心) ルート崩壊→処理遅れ→被ダメ増
勝敗を分ける仕様 魔導士のゲージ攻撃(敵攻撃UP)/弱点出現条件/透明化など “突然削られる”“火力が出ない”の原因
周回設計 運枠より安定重視(突破数報酬型のため) 運枠優先で事故率UPしがち

参考:ギミック・注意点は主要攻略メディア(例:GameWith/アルテマ/APPMEDIA)でも共通して言及されています。
GameWith / アルテマ / AppMedia

まずここ:この超究極で負ける“3大原因”

原因1:魔導士のゲージ攻撃を止められていない

このクエストの「突然負ける」は、だいたいこれです。魔導士のゲージ攻撃が通ると敵の攻撃力が上がり、被ダメが一気に増えます。
立ち回りはシンプルで、毎ターン“魔導士に触れて止める”(あるいは優先処理)を徹底します。

原因2:貫通制限の処理が遅れて“挟まるルート”が作れない

反射で挟まる前提の場面が多いので、制限雑魚の処理が遅れると、次ターン以降のルートが詰みやすくなります。「まず挟まりルートを作る」→「ボスを殴る」の順です。

原因3:DW/ワープでルートが崩壊して事故る

DWとワープ両方が出るため、片対応だと“安全に魔導士へ触れる”ルートが消えます。結果としてゲージ攻撃が通り、悪循環になります。

ギミック対応チェック(最低ライン)

ギミック/仕様 必須度 対応しないと 最短の対策
エレメントアタック 最重要 他属性が大ダメージを受けやすい 水属性中心で固める
ダメージウォール 重要 触れて崩壊→回復追いつかない ADW優先(ほぼ必須級)
ワープ 重要 魔導士に触れにいけない AW推奨(複数体)
貫通制限 重要 挟まりルートが作れない 反射中心(貫通は1体まで目安)
魔導士ゲージ攻撃 最重要 敵火力が跳ね上がる 毎ターン阻止(触れる/優先処理)

ギミック構成の参考:アルテマ(バジュラクイーン/超究極) / GameWith(バジュラクイーン/超究極)

編成の考え方(ランキングより大事な“役割”で決める)

結論:「水属性×反射」を軸に、ADW+AW(両対応)をできるだけ多めに。
ランキングSがいなくても、役割が揃えば勝てます。

役割 必須条件 あると強い要素 代用の選び方
①ルート安定枠 水+反射+ADW/AW 加速/耐性/回復 “両対応”最優先。火力より事故回避
②雑魚処理枠 水+反射 制限処理に強い友情 「挟まなくても減らせる」要素があると楽
③ボス削り枠 水+反射+(できれば両対応) 直殴り強化/キラー/高倍率SS 弱点条件を満たして殴れるキャラを選ぶ
④保険(耐久)枠 回復M/バリア/遅延 “勝てない”なら火力1枚を耐久へ

立ち回りの基本ルール(この順番だけ守れば勝率が上がる)

毎ターンの思考順(超重要)

  1. 魔導士のゲージ攻撃を止める(最優先):触れる or 優先処理
  2. 貫通制限を処理して挟まりルートを作る
  3. 条件(弱点/透明)を整えてからボスを削る
  4. SSは「最終の詰め」か「事故回避」に限定(乱用しない)

「ゲージ攻撃阻止」「制限処理で挟まりルート確保」などのコツは複数攻略記事で共通。
参考:AppMedia(勝てない人向けのコツ) / 個人攻略(周回安定の考え方)

ステージ別:優先順位だけ先に覚える(詳細より効く)

「どの雑魚から倒す?」「今はボスを殴っていい?」が迷いどころなので、ステージごとの“優先順位”を先に固定します。

区間 最優先 次点 やりがちNG
雑魚戦 魔導士(ゲージ阻止) 貫通制限処理→ルート作り いきなりボス/中ボス特攻
ボス戦 事故要因(魔導士/制限)排除 条件整えて弱点を殴る 条件未達で削りに行く
ボス最終 事故要因の除去 SSで詰め(温存していた分) SS乱打でルート崩壊

実戦:勝てる人がやっている“事故回避ルーチン”

① ターン開始時に必ず見るもの(5秒でOK)

  • 魔導士の危険ターン:次にゲージ攻撃が来るなら最優先で触れる/倒す
  • DWの展開位置:触れずに魔導士へ行けるルートがあるか
  • 制限雑魚の残数:挟まりルートが作れるかどうか

② SSの使い方(“勝てない人”ほど重要)

SSは「火力」ではなく事故回避の保険として使う方が安定します。

  • 使っていい場面:最終の詰め/魔導士を止められないターンのリカバリー
  • 温存したい場面:雑魚戦で“なんとなく”撃つ(これが一番負け筋)

③ 「勝てない」を一気に減らす小技

  • 貫通は入れすぎない:制限が多いので反射中心が安定(貫通は1体まで目安)
  • “次ターンの挟まり”を作る:今削るより、次の角度を確保する方が結果的に速い
  • 耐久枠の採用:火力1枚を回復/守りへ替えると突破率が上がることが多い

負け筋診断:当てはまるものだけ直せばOK

症状(何で負けた?) 原因 次回の改善ポイント
急に被ダメが増えた 魔導士のゲージ攻撃が通った 毎ターン“魔導士へ触れる”を最優先
DW事故で崩壊 ADW不足/ルート確認不足 両対応を増やす/ターン開始時にDWを見る
火力が足りない 条件(弱点/透明等)未達で殴っている “条件を整える→殴る”の順に戻す
雑魚が減らない 制限処理が遅い 反射中心+処理役を1枠作る

周回を安定させるチェックリスト(毎ターンこれだけ)

  • 魔導士のゲージ攻撃は止められる?(最優先)
  • DWに触れないルートはある?(なければ無理しない)
  • 制限を処理して“挟まりルート”を作れる?
  • SSは「事故回避」か「最終の詰め」以外で撃っていない?

未インストールの人はこちら(公式ストア)

📱 モンスターストライク(公式ストア)

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※リンク先は公式ストアです

まとめ:勝ちたいなら「殴る前に整える」

超究極バジュラクイーン(リトルクイーン)は、火力勝負ではなく“順番のゲーム”です。

  • 毎ターン魔導士ゲージ攻撃を止める(最優先)
  • 制限処理→挟まりルートを作ってから殴る
  • SSは事故回避 or 最終の詰めに限定

上のチェックリスト通りに動くだけで、安定度は一段上がります。次の挑戦前に、もう一度「優先順位表」だけ見返してから出発しましょう。

出典・参考リンク(公式/主要攻略)