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【ホロウナイト】チャーム完全攻略|全一覧・おすすめ構成・ビルド【進行度別】

game

 

「どのチャームをつければボスに勝てるの?」
「チャームの種類が多すぎて、何を優先すればいいかわからない…」

ホロウナイトはチャームの選び方ひとつで、攻略の難しさが大きく変わります。この記事では進行度別・プレイスタイル別に「今すぐ試せるチャーム構成」をまとめました。一覧で効果と入手方法も確認できます。

📌 この記事でわかること

  • 【システム解説】チャームとチャームノッチの仕組み
  • 【全一覧】主要チャームの効果・ノッチ数・入手場所
  • 【進行度別】序盤〜終盤のおすすめ構成
  • 【スタイル別ビルド】近接型・魔法型・安全型・探索型
  • 【ボス対策】詰まりやすいシーンへの対処法
  • 【取得優先度ランキング】初心者が最初に取るべきチャーム

❕本ページはPRが含まれております

1. チャームとは?仕組みをおさらい

チャームは、ホロウナイトの主人公「小さな幽霊」に特殊な能力を付与できるアイテムです。ベンチ(セーブポイント)でのみ装備・変更ができ、冒険のスタイルを大きく変えられます。

⚠️ チャームの重要な制限

チャームは「チャームノッチ」という枠の数だけ装備できます。装備にはそれぞれノッチコストがかかるため、コストパフォーマンスを考えた組み合わせが攻略の鍵になります。

チャームはゲーム全体で45種類(組み合わせで変化するものを含む)存在し、探索・購入・ボス撃破・イベントクリアなど様々な方法で入手できます。

2. チャームノッチの仕組みと増やし方

チャームノッチとはチャームを装備するためのスロット数です。初期状態では3つしかありませんが、最大11個まで増やせます。

入手方法 追加ノッチ数 条件・場所
サルブラの店で購入 +4(計4回購入) 忘れられた交叉路。チャームの所持数に応じて購入条件が解放(5・10・18・25個)
胞子の森のボス撃破 +1 胞子の森北にいるデカキノキン2体を倒す
霧の渓谷(要イズマの涙) +1 北東の爆発性の卵やクラゲがいる道の先
愚者の闘技場・戦士の試練 +1 初回挑戦時に100ジオ必要
グリム巡業団イベント +1 2回目の炎集め終了後にグリムを倒す

🔴 過剰装備(オーバーチャーム)について

ノッチが不足している状態でも、チャームを無理やり装備する「過剰装備」が可能です(装備選択を6回繰り返すと発動)。ただし被ダメージが2倍になるというペナルティがつくため、初心者には推奨しません。

3. 主要チャーム一覧(効果・ノッチ・入手場所)

攻略で特に重要な主要チャームをカテゴリ別に掲載します。

▶ 攻撃系チャーム

チャーム名 ノッチ 効果 入手場所
壊れぬ力(繊細な力) 3 通常攻撃ダメージ+50% 足を喰らう者から購入→ディヴァインで強化
高速斬り 3 釘を振る速度が約40%上昇 ソウルの聖域の隠し部屋
長い釘 2 釘のリーチが伸びる 忘れられた交叉路・サルブラの店(300ジオ)
誇りの印 3 釘リーチをさらに大幅拡大 カマキリの王撃破後に入手
死にゆく者の怒り 2 ダウン状態で攻撃力上昇 王の道(序盤でも入手可能)
成虫の哀歌 2 ライフ満タン時に釘の衝撃波が発生(威力は通常の半分) 芋虫46匹を全て救出

▶ 魔法系チャーム

チャーム名 ノッチ 効果 入手場所
霊媒師の石 3 魔法の威力が約50%上昇、シェイドソウルのサイズアップ 忘れられた交叉路・サルブラの店(220ジオ)
魔力の印 2 攻撃魔法のソウル消費量を削減 ソウルの聖域・最上部
ソウルキャッチャー 2 釘攻撃時のソウル回収量が増加 祖先の塚(カタツムリの霊媒師のイベント後)
ソウルイーター 4 釘攻撃のソウル回収量をさらに増加(ソウルキャッチャーの上位版) 忘れられた交叉路の奥の部屋
スイツキの巣 3 シェイドソウル使用時に小スイツキをばらまく スイツキマーム撃破後に入手

▶ 防御・回復系チャーム

チャーム名 ノッチ 効果 入手場所
堅固な殻 2 被ダメージ後の無敵時間を延長 スライの店で購入
迅速なるフォーカス 3 フォーカス(回復)にかかる時間が約半分に短縮 忘れられた交叉路・サルブラの店(800ジオ)
幼虫の歌 1 被ダメージ時にソウルを回収 芋虫を10匹救出した報酬
ハイブの血 3 被ダメージ後、時間経過で直近1個分のライフを自動回復(約11秒) ハイブの奥・ハチの騎士撃破後
生命の心 2 ライフ上限に青ライフ(擬似HP)を2個追加 忘れられた交叉路・サルブラの店(250ジオ)
バルダーの殻 2 フォーカス中に攻撃を防ぐバリアを展開(2ライフ攻撃で破壊) 忘れられた交叉路の隠し部屋
壊れぬ心 3 被ダメージ時に消費されるライフが半分になることがある 足を喰らう者→ディヴァイン強化

▶ 移動・探索系チャーム

チャーム名 ノッチ 効果 入手場所
放浪者のコンパス 1 地図上に現在地が表示される ダートマウス・イゼルダの店
健脚の師 1 移動速度が20%上昇 スライの店(要店主の鍵で倉庫解放)
重心安定 1 空中での姿勢が安定し、着地時のブレが軽減 忘れられた交叉路・サルブラの店(120ジオ)
収集の群れ 1 落としたジオをどんな場所からでも自動回収 スライの店で購入
鋭利な影 2 影の衣使用中にダッシュで攻撃判定が発生 アビス(影の衣習得後に入手可能)

チャームの詳細データ参照:Hollow Knight Wiki(英語) / Hollow Knight JP Wiki

4. 進行度別おすすめチャーム構成

ゲームの進み具合によって使えるチャームとノッチ数が異なります。それぞれの段階で最適な構成を紹介します。

▶ 序盤(ダートマウス到達〜胞子の森クリア前)

🔰 利用可能ノッチ:3〜5個

おすすめ構成(ノッチ合計:4〜5)

  • 放浪者のコンパス(1):迷子防止。序盤の必須品
  • 堅固な殻(2):被ダメージ後の無敵時間延長で連続被弾を防ぐ
  • 長い釘(2):リーチを伸ばして安全に攻撃できる

※サルブラの店にたどり着くまでが序盤の最重要目標。ダッシュ習得後すぐに向かいましょう。

▶ 中盤(胞子の森〜王家の水路クリア前)

⚔️ 利用可能ノッチ:6〜9個

汎用ボス攻略構成(ノッチ合計:8)

  • 堅固な殻(2):無敵時間延長
  • 健脚の師(1):機動力向上で回避が楽になる
  • 幼虫の歌(1):被ダメ時のソウル回収で回復につなげる
  • 迅速なるフォーカス(3):回復速度が上がり回復中の事故が減る
  • 長い釘(2):リーチ確保

※「幼虫の歌+迅速なるフォーカス」の組み合わせは、ソウルを稼ぎやすく回復も速いため多くのボスに有効です。

▶ 終盤(アビス以降〜クリア後コンテンツ)

💎 利用可能ノッチ:10〜11個

攻撃特化ビルド(ノッチ合計:9)

  • 壊れぬ力(3):攻撃力+50%。終盤の主力チャーム
  • 高速斬り(3):攻撃速度40%向上でDPSが大幅増加
  • 誇りの印(3):リーチ最大延長で遠距離から安全に攻撃

※終盤は「素早く倒す」ことがリスク低減につながります。回復に枠を割くよりも、攻撃力を上げて早期決着を狙う方が安定します。

5. プレイスタイル別おすすめビルド

「自分はどう戦いたいか」によって最適なチャーム構成は変わります。自分のプレイスタイルに近いものを選んでください。

スタイル 推奨チャーム(主要) 特徴・向いている人
🗡 近接攻撃型 壊れぬ力 / 高速斬り / 誇りの印 ガンガン攻めたい人。ボスを速く倒したい上級者向け
✨ 魔法型 霊媒師の石 / 魔力の印 / ソウルイーター 浮遊ボスや大型ボスに強い。距離を取って戦いたい人向け
🛡 安全型(初心者推奨) 堅固な殻 / 幼虫の歌 / 迅速なるフォーカス / ハイブの血 被弾を気にせずゆっくり攻略したい人。クリア重視の初心者に最適
⚡ 高速周回型 健脚の師 / 高速斬り / 壊れぬ力 / 鋭利な影 影の衣習得後に使えるダッシュ攻撃ビルド。慣れたプレイヤー向け
🗺 探索型 放浪者のコンパス / 収集の群れ / 重心安定 マップ探索・ジオ収集をしたい人。ミスが減って快適に探索できる

✅ 初心者に最も推奨:安全型ビルドの詳細

「堅固な殻(2)+幼虫の歌(1)+迅速なるフォーカス(3)+ハイブの血(3)」の合計9ノッチ構成は、ボスに何度被弾しても粘れる最も安定感のある構成です。「迅速なるフォーカス」で回復速度が上がるため、安全な隙に素早く体力を戻せます。反射神経に自信がない方やゆっくり攻略したい方に特におすすめです。

6. ボス戦別おすすめチャーム構成

詰まりやすいボスへの対策チャームをまとめました。

🦋 浮遊系ボス(マンティス族・ホーネット等)

推奨:霊媒師の石+魔力の印+ソウルイーター
空中をよく移動するボスには魔法ビルドが有効。地上から安全に魔法を当てられます。

🐞 初見・高攻撃力ボス(グリム等)

推奨:堅固な殻+幼虫の歌+迅速なるフォーカス+(攻撃系1種)
パターン把握が優先。まず防御系を固めて敵の動きを覚えてから攻撃系を加えていきましょう。

💀 終盤・強力ボス(純粋な器・ホロウナイト等)

推奨:壊れぬ力+高速斬り+釘師の栄光(高速斬り系)
終盤は攻撃力特化で短期決戦を狙う方が安定します。長引くほど回避ミスが増えます。

🏟 愚者の闘技場(ラッシュ戦)

推奨:壊れぬ力+高速斬り+誇りの印+ハイブの血
複数戦が続くため、自動回復のハイブの血が効果的。移動速度を確保しつつ高速で倒していく構成が安定します。

7. 初心者必見!チャーム取得優先度ランキング

「何から取ればいいかわからない」という方向けに、序盤〜中盤で特に優先すべきチャームをランキング形式でまとめます。

🥇

放浪者のコンパス(コスト1)

最初に買うべきチャーム。現在地が地図に表示され、迷子が激減。コスト1の優秀さは序盤ほど際立ちます。

🥈

堅固な殻(コスト2)

被ダメ後の無敵時間延長で、連続被弾という「死の主要因」を大幅に軽減。スライの店でも購入可能で入手しやすい。

🥉

迅速なるフォーカス(コスト3)

回復速度が体感で約2倍に。「回復できたのに被弾した」という事故が激減します。コストは重いですが序盤から最終盤まで使い続けられる最高クラスの汎用チャーム。

4️⃣

幼虫の歌(コスト1)

被ダメ時にソウルを自動取得。「ダメージを受けながらもソウルを稼いで回復できる」という強力なサイクルを作れます。芋虫10匹救出で入手。

5️⃣

長い釘(コスト2)

リーチ延長により「近づかずに攻撃できる距離」が増え、被弾機会が減少。コスパに優れた攻撃チャームで、序盤から終盤まで使い続ける人も多い。

8. 初心者がやりがちなチャームの失敗例

チャームは強力ですが、使い方を間違えると逆効果になることもあります。

❌ 失敗例①:回復チャームを詰め込みすぎる

「ハイブの血+迅速なるフォーカス+生命の心+バルダーの殻」など、回復系を詰め込んでノッチを使い切ると攻撃力が不足して長期戦になりがちです。攻撃チャームを1〜2個は必ず入れましょう。

❌ 失敗例②:ノッチを増やさずに攻略しようとする

ノッチが3のままでは装備できるチャームが限られます。序盤からサルブラの店を意識してジオを貯め、ノッチを優先的に購入しましょう。

❌ 失敗例③:繊細なチャームをボス戦で使う(序盤)

「繊細な力」「繊細な心」は性能は高いですが、死ぬと壊れてしまいます。終盤に「壊れぬ」チャームへ変換できるまでは、ボス戦での使用は慎重に。まず「繊細な欲望」からジオ節約目的で使うのがおすすめです。

❌ 失敗例④:チャームをボス前に変え忘れる

探索中の構成とボス戦の構成は異なります。ボス部屋の手前にあるベンチで必ず装備を変更する習慣をつけましょう。チャームの付け替えはベンチでのみ可能です。

9. 知っておきたい!チャームの特殊な組み合わせ効果

一部のチャームは組み合わせることで、個別効果以上の特別な能力が発動します。

組み合わせ 特殊効果
夢の盾+鋭利な影 ダッシュ中に盾が展開され、触れた敵にダメージを与える強力なタックルビルドが完成
長い釘+誇りの印 釘リーチが最大まで伸び、かなり遠い距離の敵にも届くようになる(効果は重複)
スイツキの巣+守護者の紋章 スイツキの守護者が複数展開され、より強力な防衛ビルドになる
バルダーの殻+幼虫の歌 回復中はバリアで守られ、被ダメ時はソウル補充でさらに回復。防御の鉄壁ビルド

まとめ:「チャームの選び方」が攻略の鍵

この記事のポイント

  • チャームノッチは最初から積極的に増やすことが重要
  • 初心者は「安全型ビルド(堅固な殻+幼虫の歌+迅速なるフォーカス)」から始めると安定する
  • 終盤は回復より攻撃力特化で早期決着を狙う方が有効になってくる
  • プレイスタイルに合ったチャームを選ぶことで、死亡回数は大きく減らせる
  • ボス部屋前のベンチで必ずチャームを調整する習慣をつけよう

チャームに迷ったら、まず「放浪者のコンパス+堅固な殻+幼虫の歌+迅速なるフォーカス」の4点セットから試してみてください。多くの場面で安定した探索・戦闘ができるようになるはずです。