結論:最強は「目的」で変わる(まずはここだけ見てOK)
- 総合(迷ったら):汎用性が高いキャラを軸に「火力+支援+耐久」を揃える
- AFKステージ:集敵・妨害・範囲火力が強い構成が安定
- PvP(アリーナ):先手・妨害・対策枠(必殺阻害など)で勝率が伸びる
- ボス戦:単体火力・バフ/デバフ・回復の噛み合わせが最重要
※本記事は「最強=どのコンテンツでも仕事ができる/勝ちに直結する」目線で整理しています。環境はアップデートで変動するため、公式のニュース(パッチ告知)も併せて確認しましょう。
引用(公式):AFK Journey 公式ニュース/アップデート情報
AFKジャーニー「最強」を探す人の悩みは3つ
「afkジャーニー 最強」で検索する人の多くは、今の環境で強いキャラ(Tier表)を知りたいはずです。 ただし実際は、次の3つで結論が変わります。
- どのコンテンツを重視するか(AFK/PvP/ボス)
- 育成段階(序盤は“使いやすさ”、中盤以降は“伸びしろ”が重要)
- 所持状況(持ってない前提で「代用」が必要)
この記事では、Tier表を出すだけでなく、育成優先度と代用キャラまでまとめて「結局どれを育てるべきか」を決められるように設計しています。
最強Tier表の評価基準(この記事のルール)
- 汎用性:複数コンテンツで使えるか
- 勝ち筋の明確さ:強みが“再現しやすい”か
- 編成依存度:特定キャラ必須か(依存が低いほど高評価)
- 育成依存度:凸や装備が必須か(序盤向けは依存が低いほど高評価)
- 代用のしやすさ:いない時に置き換えられるか
※「最強=一番人気」ではありません。あなたの目的で勝ちやすい=最強として整理します。
【最新版】最強キャラTier表(総合)
まずは総合Tier表です。迷ったらここから育てるのが無難、という並びにしています。 (※キャラの評価は環境変動があるため、定期的な見直しが前提です)
| Tier | キャラ名 | 役割 | 強い理由(要点) | 注意点/条件 | 代用の方向性 |
|---|---|---|---|---|---|
| SS | エルロン | 火力/集敵 | 集敵+火力で試合を作れる(編成の軸) | 高育成前提で真価が出やすい | 範囲火力/妨害軸に寄せる |
| SS | メイ | 火力/妨害 | 火力を出しながら要所で妨害ができる | ボス以外で刺さりやすい場面が多い | 単体火力+妨害の組み合わせ |
| S | アクンとモンモン | 回復/支援 | 回復+バフで安定性を底上げ | 編成に1枠あると事故が減る | ヒーラー/バッファー枠で代用 |
| S | トーラン | タンク | 前線を支えて崩れにくい(PvPでも強い) | 相手の火力が高いほど支援が必要 | 耐久タンク+回復で代用 |
| A | ロワン | 支援 | 支援性能で味方を動かしやすい | 手持ち次第で優先度が上下 | 支援枠に差し替え |
参考(非公式/検証系):最強キャラや編成の議論は攻略サイトで更新されやすい一方、環境変化の根拠は公式告知が最重要です。 公式の変更点は 公式ニュース を確認してください。
コンテンツ別:最強キャラの考え方(AFK / PvP / ボス)
ポイント:「総合Tierが高い=全部で最強」ではありません。
- AFKステージ:範囲火力・集敵・妨害で“処理速度”が伸びる
- PvP:対策(必殺阻害/耐久突破)と読み合いで評価が変わる
- ボス:単体DPS+バフ/デバフ+回復が最優先
AFKステージ向け:勝ちやすい型(テンプレ)
おすすめの型:「集敵(敵をまとめる)+範囲火力+妨害」
- 敵が散るほど事故が増える → 集敵で安定
- 範囲火力で処理速度が上がる → 進行が速い
- 妨害で必殺を止める → 被弾が減る
PvP(アリーナ)向け:勝率が伸びる見方
PvPは“対策ゲー”寄り:同じTierでも相手次第で評価が変動します。
- 先手を取りたい → 行動阻害/必殺対策が重要
- タンク+支援で崩れない形 → 事故が減る
- 相手の軸(集敵・範囲・単体)を読んで対策枠を入れる
ボス戦向け:評価が変わりやすい理由
ボス戦は「範囲火力」より「単体火力」「バフ/デバフ」「回復安定」が重視されます。 そのため、総合Tier上位でもボスで評価が落ちることがあります。
役割別:最強の選び方(タンク/火力/回復/支援)
“最強キャラ”を探すときは、まず役割の穴を埋めるのが近道です。
| 役割 | 最優先の考え方 | 例(記事内で扱う軸) | 補足 |
|---|---|---|---|
| タンク | 前線が崩れないこと | トーラン など | 回復/支援とセットで安定 |
| 火力 | 勝ち筋を作れるか | エルロン / メイ など | コンテンツ別に最適が変わる |
| 回復 | 事故を減らせるか | アクンとモンモン など | 序盤ほど価値が高い |
| 支援/妨害 | 味方を強くし相手を止める | ロワン など | 手持ちで優先度が上下 |
育成優先度:最強と育成は別(失敗しない順番)
検索者が一番困るのは「最強は分かったけど、誰から育てる?」です。 ここでは“強いけど育成が重い”キャラに偏らないよう、優先度を分けて考えます。
初心者の鉄板ルート(ざっくり)
- 前線(タンク)を1枠固める
- 回復/支援で事故率を下げる
- 火力枠を伸ばして進行速度を上げる
| 優先度 | 対象 | 理由 | 向いている人 | 目標 |
|---|---|---|---|---|
| 最優先 | タンク+回復の基盤 | 安定しないと進行もPvPも伸びない | 初心者/無課金 | まずは“落ちない”形を作る |
| 優先 | 汎用火力の軸(例:エルロン/メイ) | 勝ち筋が明確で伸ばした分だけ強い | 進行を早めたい人 | 凸・装備など必要条件を確認 |
| 後回し | 編成依存が強い構成要員 | 揃わないと真価が出ない | 手持ちが揃ってから | テンプレ完成を目標 |
代用キャラ早見表(持ってない時の最短解)
「最強がいないから詰んだ」を防ぐために、役割で代用します。
| 欲しい役割 | 代用の考え方 | チェックポイント | やりがちな失敗 |
|---|---|---|---|
| タンク | 耐久+自己回復 or ダメ軽減があるキャラ | 前線維持できるか | 火力に寄せすぎて崩壊 |
| 回復 | 回復+バフ or 盾付与ができるキャラ | 回復量と回転率 | 回復が足りず長期戦で負ける |
| 火力 | 単体 or 範囲のどちらが必要かで選ぶ | 敵の数/配置に合うか | 範囲が必要なのに単体で詰まる |
| 妨害/支援 | スタン/沈黙/ノックバック等で必殺を遅らせる | 妨害の発動条件 | 刺さらない相手に固定して負ける |
最強パーティ編成テンプレ(汎用/PvP/ボス)
汎用テンプレ(迷ったらこれ)
前衛(タンク)+回復/支援+火力2枠の形が最も失敗しにくいです。手持ちに合わせて役割を崩さないのがコツ。
- 前衛:落ちないタンク
- 後衛:回復/バフ
- 火力:範囲 or 単体(詰まりポイントで切り替え)
- 妨害:PvPや強敵で採用
PvPテンプレ(対策枠を入れる)
PvPは相手の軸に合わせて妨害/対策枠を入れるだけで勝率が変わります。固定化せず、負け筋を潰す運用がおすすめ。
ボス戦テンプレ(単体火力+支援+回復)
ボスでは範囲より単体・支援の噛み合わせを優先。ダメージが伸びない時は「バフ/デバフ」と「回復安定」を見直すのが近道です。
公式情報(一次ソース)リンク集
「最新版」を担保するため、記事の更新時は必ず以下を確認してください。
- AFK Journey 公式サイト(グローバル)
- 公式ニュース(アップデート/イベント告知)
- AFK Journey 日本公式サイト
- Google Play(公式配信ページ)
- App Store(公式配信ページ)
- 公式X(日本)
- 公式Discord
※引用元リンクは、記事下部の「更新履歴」にも必ず残すと“鮮度”が伝わりやすくなります。
よくある質問(FAQ)
Q. 最強キャラは1体だけですか?
いいえ。AFKステージ・PvP・ボス戦で求められる性能が違うため、目的別に最強が変わるのが前提です。 まずは「自分が伸ばしたいコンテンツ」を決めてTierを見ましょう。
Q. 育成は最強キャラだけに集中すべき?
最強キャラの中には「育成が重いと真価が出にくい」タイプもいます。序盤はタンク+回復を先に固めると失敗しにくいです。 そのうえで火力枠を伸ばすのが鉄板です。
更新履歴(この記事の鮮度)
| 更新日 | 更新内容 | 参照(公式) |
|---|---|---|
| (ここに日付) | Tier/育成優先度の見直し、リンク更新 | 公式ニュース |
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