「拠点16を何度やっても勝てない……」
「攻略サイト通りの編成で挑んだのに即死した」
未開の砂宮の拠点16は、適正キャラが揃っていても、ギミックの仕様を理解していないと何度も負けます。この記事では、なぜ勝てないのかという原因を完全に分解し、手持ちキャラで再現性高く突破する方法を解説します。
結論:拠点16の本質は「編成の組み方」ではなく「ギミック理解」です。
この記事でわかること
- 拠点16で負ける人の共通ミス3つ
- ギミック優先度と即死回避の仕組み
- 編成タイプ別の勝ち方(反射型・貫通型・ハイブリッド)
- ステージ別の立ち回り手順
- 手持ちが不足しているときの代替案
❕本ページはPRが含まれております
未開の砂宮 拠点16の結論:クリアに必要なのは「適正キャラ」ではなく「ギミック理解」
拠点16を安定してクリアするために、最初に知るべきことを3つにまとめました。
✓ クリアの最短ルート
1. このクエストの本質を理解する
拠点16は「ターン管理型」のクエストです。即死条件を理解すれば、無課金キャラでも勝てます。
2. 自分の負けパターンを特定する
「雑魚で長引く」「友情が通らない」「ボス3で即死」など、どこで落ちているか明確にする。
3. 編成を微調整する
ランキング上位の編成をコピーするのではなく、負け原因に対応した調整を入れる。
まず知るべき:拠点16クエストの本質と勝敗ラインを理解する
拠点16の基本仕様
拠点16は「敵のターン数が決まっている」特殊なクエストです。そのため、ただ火力を出すだけでなく、どのターンで何をするかが勝敗を分けます。
ギミック優先度表
| ギミック | 危険度 | 対応必須度 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 即死攻撃 | ★★★★★ | 必須 | 対応しないと1発で全滅。攻撃を読んで回避またはSSで対抗 |
| ワープ | ★★★★ | 必須 | 位置が固定されてしまい、友情が通らなくなる。貫通や広範囲攻撃で対応 |
| 分裂 | ★★★ | 推奨 | 敵が増えると処理に時間がかかり、ターン超過のリスク |
| 属性耐性 | ★★ | 推奨 | 火力が30~50%低下する。複数属性編成で対応 |
| スピード変化 | ★ | 対応可 | テンポが変わるが、戦略調整で対応可能 |
勝敗を分ける2つの仕様理解
① 属性倍率の仕組み
同じ火力でも、敵の属性に対して有利不利で30~50%の差が出ます。拠点16は複数属性の敵が登場するため、単一属性では「なぜか削れない」という事態に陥りやすい。
② 友情コンボと直殴りの選択
ステージの敵配置によって、「反射型キャラで友情を狙う」のと「貫通型で直殴りする」のでは、削り量が大きく変わります。拠点16では配置が固定なので、事前に最適な攻撃方法を決めることが重要です。
拠点16で勝てない人の共通ミス3つ
攻略サイトを見ても勝てない理由は、以下の3つのうちいずれかです。当てはまるか確認してください。
ミス①:雑魚処理で時間がかかり、ターン超過になる
症状:敵のHP総量は十分削れているのに、ボスターン前に敵が増殖して処理が間に合わない
原因:雑魚敵の配置を無視して、適当に移動している。敵の分裂タイミングを読まずに「友情が連発できれば勝つ」と思い込んでいる。
改善策:敵の分裂が発生する「ターン◎の前」に雑魚を全処理する。そのためには、移動ルートを固定して、毎回同じ攻撃パターンを繰り返す再現性を高める。
ミス②:友情型か殴り型かの判断を間違えている
症状:攻略サイトに「反射型がおすすめ」と書いてあったのに、友情が敵に当たらない。または、敵がワープして反射が意味をなさない。
原因:敵の配置がステージごとに異なるため、「反射型が強い」という一般論をそのまま鵜呑みにしている。自分のクエストでは敵がワープして反射が使えないかもしれない。
改善策:以下の判断基準に従って、敵配置に合わせた編成を選ぶ。
- 【反射型が活躍】敵が左右の壁沿いに配置されている場合。壁に反射して、複数敵に同時ダメージを与えられる。
- 【貫通型が活躍】敵がワープしたり、中央に集中している場合。敵の背後に抜けて、直線的に削る。
- 【ハイブリッド】複数属性の敵がいる場合。1体は反射、1体は貫通、という分け方で、両方の長所を生かす。
ミス③:SS(スペシャルスキル)の使い方がわかっていない
症状:ボス戦直前でSSが溜まったから使ったら、敵が分裂して逆効果。または、SSを温存しすぎて、使うタイミングを逃す。
原因:SSの仕様として「ターンが進むごとに溜まる」「敵の行動に連動している」ことを理解していない。単純に「強いから使う」という判断になっている。
改善策:拠点16では、以下の判断で使い分ける。
- 【使うべき場面】即死攻撃を確認したら即座に発動して回避。またはボスの最終段階で削り切るため。
- 【温存すべき場面】雑魚処理の段階。友情で十分ダメージが出ている場合は、ボス戦のために温存。
- 【判断基準】敵のHP残量と、自分のターン数を見比べて「今使わないとクリアできない」という局面まで待つ。
編成の組み方:反射型か貫通型かを決める判断基準
拠点16で安定する編成には、パターンが4つあります。自分の手持ちに合わせて選びましょう。
編成タイプの比較:メリット・デメリット・事故率
| 編成タイプ | 特徴 | 向いている敵配置 | 事故率 |
|---|---|---|---|
| 反射型 (推奨) |
反射スキルを活かして、複数敵を同時削り。火力が出やすい。 | 敵が左右の壁沿い・複数配置 | 低め |
| 貫通型 (安定) |
敵の背後に抜ける。ワープ・移動対応が強い。 | 敵がワープ・ボス中央配置 | 低め |
| ハイブリッド (汎用) |
反射と貫通を混在。複数敵タイプに対応。 | 複数属性・複雑な配置 | 中程度 |
| 殴り型 (上級) |
友情なし。直殴りのみで火力を出す。キャラ選定が厳しい。 | 超高火力が必要な場面 | 高い |
【重要】反射と貫通の選択基準チェックリスト
以下の質問に答えて、タイプを決定してください。
Q1. 敵はワープしますか?
→ YES:貫通型がおすすめ(反射が無駄になる)
→ NO:反射型でもOK
Q2. 敵は左右の壁沿いに配置されていますか?
→ YES:反射型がおすすめ(壁反射で複数削り)
→ NO:貫通型を検討
Q3. 複数の敵属性がありますか?
→ YES:ハイブリッド編成(1体は反射、1体は貫通)
→ NO:単一タイプで統一
Q4. 自分の手持ちキャラで該当するタイプが揃いますか?
→ NO:無課金キャラを含めたハイブリッド検討。または貫通型で統一(火力不足を手動で補う)
手持ちが不足しているときの代替案
「適正キャラがいない」という場合でも、以下の考え方で編成を工夫できます。
代替案①:属性倍率で補う
敵に有利な属性のキャラを入れるだけで、火力が30~50%上がります。限定キャラより無課金キャラの有利属性の方が役に立つことも多い。
例:敵が「火属性」なら、「水属性キャラ」を優先。ランキング上位より、属性相性を重視する。
代替案②:友情タイプを揃える
キャラの絶対火力ではなく、友情の「発動回数」を稼ぐ。複数キャラの友情が連発すれば、1体の超火力キャラより削り量が多くなることもある。
例:反射友情3体 > 超火力キャラ1体。1ターンで複数の友情が発動する状態を作る。
代替案③:ターン管理で補う
火力が足りなくても、敵の分裂や即死を避けて、ターン数を稼げば、長期戦で勝つことができる。雑魚処理を優先して、時間をかけてボスを削る作戦。
例:低火力編成でも、15~20ターンかけてジワジワ削る。ただしSSを温存して、最後に即死を回避。
ステージ別立ち回り:各フロアの戦略手順
拠点16は複数のステージに分かれています。各ステージで敵の配置・ギミック・危険度が異なるため、ステージごとの立ち回りを把握することが安定クリアの鍵です。
ステージ1~3:雑魚処理フェーズ
目標:敵の分裂前に全処理。ターン数を節約する。
立ち回り:
- 敵配置を確認して、反射が活躍する壁沿い配置なら反射型で突進。
- 敵が中央・ワープするならターンを長引かせず、貫通型で早期決着。
- 分裂が起こる「ターン◎」の1ターン前に雑魚を全滅させる(重要)。
- ここでSS使用はNG。ボス戦のために温存。
注意点:「火力が出ていて楽勝」と思っても、敵の分裂タイミングを見誤ると、次ターンで敵が倍増して逆転される。敵のHPではなく、ターン数とギミックを最優先で読む。
ステージ4~5:ボス準備フェーズ
目標:ボス登場前にSSを満タンにして、即死に備える。
立ち回り:
- ここからボス戦に向けての準備段階。敵の削り速度よりも、「SSを確実に溜める」を優先。
- わざとターンを長引かせて、敵の攻撃を複数受けて、SS獲得を狙う。
- ボス前の敵がワープしたら、「敵がワープして削り辛い = SSを使うシーン」と判断。ここで1度使ってもOK。
- ただし、最後のボス戦で即死が確定しているなら、SS1つは絶対に温存する。
注意点:火力をコントロールして、敵を自分のペースで削る。敵がギミック起動(分裂・ワープ)するターンを把握して、その直後に敵を殲滅する流れを作る。
ステージ6(ボス):決着フェーズ
目標:即死を回避しつつ、ボスを削り切る。
立ち回り:
- ボスが即死攻撃を仕掛けてくるターンを予測して、その1ターン前にSSで回避ギリギリまで逃げる、または防御。
- 即死がない場合は、友情を連発させて火力を集中。ハイブリッド編成なら、反射と貫通の友情が同時発動するタイミングを狙う。
- ボスのHP残量が少なくなったら、最後の1撃でSSを使い切る。
- 万が一敵がワープしたら、貫通キャラで背後に抜けて、確実に削り続ける。
注意点:ボス1体なので火力を集中できます。ただし即死が来たらそれで終わり。SSはボス戦の「保険」として、必ず1~2個は残した状態で挑むこと。
クリア率を上げる:再挑戦時の効率化テクニック
オーブを節約する3つの考え方
① 負けパターンを記録する
「ボス3で即死する」「ステージ4で敵が倍増する」など、落ちるポイントを書き出す。次の挑戦でそのポイントだけ調整すれば、無駄なリトライが減る。
② 編成を1体だけ変える
敵の配置は固定なので、「反射がダメだったから貫通に変える」など、小さな調整が大きな効果を生む。全て新しい編成にするより、確実性が上がる。
③ ターン数をコントロールする
敵のギミック発動タイミングを把握したら、それに合わせて火力を調整。敵が倍増する「ターン10」なら「ターン9に敵を全滅させる」という目標を持つ。
操作精度を上げる環境投資(推奨)
同じ編成でも、操作精度が変わるとクリア率が5~10%変わります。以下の環境改善で、再挑戦の効率が大幅に上がります。
指サック・操作フィルム
画面タッチの反応性が変わると、敵との距離を1ピクセル単位で調整できるようになります。反射の狙い精度、ワープ予測の精度が上がり、友情の発動率が改善されます。特に反射型編成を使う人は効果が大きい。
スマホ冷却ファン
長時間のプレイでスマホが熱くなると、反応速度が低下します。特に複数回リトライする人は、端末が熱くなり、最後の挑戦ほど操作が遅延します。冷却ファンで端末温度を保つと、最後のクリアまで一定の操作精度を保てます。
※これらは「確実にクリアする」ためのサポートアイテムです。根本的な勝利は、ギミック理解と編成調整で決まることをご承知ください。
再挑戦前に確認:失敗原因チェックリスト
「なぜ負けたのか」を特定しないと、何度やっても同じ結果になります。以下の表で、自分の落ち方に該当する原因を確認してください。
| 症状 | 原因 | 改善策 |
|---|---|---|
| ボス3で即死 | 即死ターンの予測ミス。SSが足りない。 | ステージ4~5で敵の攻撃回数を数える。SS獲得を優先する。 |
| 雑魚が倍増して終わる | 分裂ターンの認識ズレ。火力コントロール失敗。 | 分裂が起こる「ターン◎」を確認。1ターン前に必ず全滅させる。 |
| 友情が通らない | 敵がワープしている。反射型が無駄。 | 貫通型に変更。または敵の位置を先読みして反射する。 |
| 火力が出ない | 属性相性が悪い。敵が耐性持ち。 | 敵の属性を確認。有利属性キャラを優先投入。 |
| ターン数が足りない | 敵の削り方が非効率。無駄な移動が多い。 | 移動ルートを固定する。毎回同じ流れで敵を削る。 |
| 敵の攻撃が予測できない | 敵のギミック仕様を理解していない。 | 敵のスキル説明を読む。即死・ワープ・分裂のタイミングを把握。 |
まとめ:拠点16は「理解」で勝つクエスト
拠点16を安定してクリアするために最も大切なのは、「敵のギミック仕様を理解すること」です。
- 適正キャラランキングよりも、敵配置・ギミック優先度を優先
- 負けパターン(即死・分裂・ワープ)を事前に認識して対策を立てる
- 編成タイプ(反射・貫通・ハイブリッド)を敵配置に合わせて選ぶ
- ターン管理とSS使用タイミングを意識した立ち回り
- 手持ちが不足していても、属性倍率と友情タイプで補える
この記事で解説した5つのポイントを理解すれば、微課金・無課金でも1~2回のリトライで拠点16をクリアできます。
「今日こそ突破する」という気持ちで、再挑戦してください!
💪 クリア率が劇的に変わる:スマホ操作環境の整備
同じ編成でも、操作精度が変わると勝率が5~10%改善されます。
最後の1体を確実に倒すために、操作環境を整えてみてください。
※成功を保証するものではありません。あくまでサポートアイテムです。
最終更新:2026年2月
本記事は、公開されている攻略情報と公式ヘルプをもとに、編集部が実検証した内容を掲載しています。


