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【モンスト攻略】千石撫子「なでこメドゥーサ 其ノ貳」超究極の勝ち方|回復設計で安定クリアする立ち回り完全版

game

「千石撫子の超究極、火力は足りてるのに“なぜか負ける”…」
「回復が追いつかず、ボス戦で一気に崩れる…」

このクエストは、いわゆる“適正キャラの有無”よりも「回復を作る順番」と「突破前のHP設計」で勝率が大きく変わるタイプです。この記事では、攻略情報を整理したうえで、「何を考えながら打てばいいか」を判断フローとして言語化し、手持ち最適でなくても安定クリアできるようにまとめました。

この記事でわかること

  • 勝てない原因の9割=「回復設計ミス」を潰すチェックポイント
  • ハート無し前提での回復手段(回復フレア/HW)と“作り方”
  • 撃種加速パネルを活かす編成・立ち回りの考え方
  • ステージ別に共通する“突破前回復”のルール
  • ミッションの取り方(考え方)と事故りやすい落とし穴

❕本ページはPRが含まれております

公式情報(コラボ・クエスト登場の一次情報):モンスト公式ニュース(〈物語〉シリーズ コラボ第2弾)

結論:この超究極は「倒す順」ではなく「回復を作る順」で勝てる

最短で勝率が上がる“3つのルール”

  1. 次の大ダメ前に回復できる形を必ず作る(回復が無ければ攻撃より回復を優先)
  2. クロスドクロの回復を“散らさない”(回復が出る位置・拾える位置を固定化)
  3. 突破前にHPを整える(「倒せるから突破」ではなく「回復してから突破」)

攻略班サイトでも、回復手段(回復フレア/HW)と処理順が最重要として解説されています。ここを理解していないと、適正が揃っていても事故が起きます。

参考(攻略解説):Game8(勝てない人向けのポイント・回復のコツ) / GameWith(ステージ別解説) / AppMedia(勝てない人向けの整理)

まずはここだけ:クエスト要点サマリー(30秒で把握)

項目 要点 この記事の結論(行動)
負け筋 回復が追いつかず崩壊 「回復を作る→拾う→突破」をルール化
必須対策 減速床対応+撃種加速パネル理解 撃種バランスを意識(偏りすぎ注意)
回復手段 クロスドクロ/天使で回復を“発生” 回復が散らない倒し方を優先
最大のコツ 突破前回復(次面の開幕事故を防ぐ) 「倒せる」より「HPが整った」を優先

ギミック・仕様の整理:勝つために必要なのは“理解”だけ

この超究極が難しい理由

多くのプレイヤーが「雑魚処理→ボス削り」の感覚で動きますが、このクエストはハート無し前提で被ダメが重く、回復の発生条件を満たさないと一気に詰みます。つまり、ゲームとしては火力勝負ではなく生存設計が本体です。

ギミック→対策の対応表(編成前チェック)

ギミック/仕様 起きること 対策(結論) よくある事故
減速床 ルートが寸断され、回復・処理が間に合わない アンチ減速床前提で組む “拾うはずの回復”に届かない
撃種加速パネル 踏んだ撃種が加速(次のターン設計に影響) 撃種が偏りすぎないように編成 加速が噛まず、処理順が崩れる
クロスドクロ(回復系) 回復手段が“条件付きで出る” 回復が散らない倒し方を最優先 先に倒しすぎて回復が点在→拾えない
ハート無し 自然回復が無く、被ダメ設計が厳しい 突破前回復を“儀式”にする HPが低いまま次面に入って開幕で崩壊

回復の仕組み:このクエストは「回復を作る人」が勝つ

重要:回復は“落ちる”のではなく、自分で発生させる必要があります。
そのため「回復が欲しいターン」に合わせて、クロスドクロを割る順番を設計します。

回復ソース 発生条件 強み やってはいけない例
回復フレア クロスドクロ発動で発生(範囲回復系) 即時に立て直せる 回復が出る位置が散り、拾えずにターンが終わる
ヒーリングウォール(HW) 天使クロスドクロ等で展開 複数ターン安定して回復 HWを出す前提のターン設計が無く、被ダメに負ける

回復フレア/HWなど回復ギミックの解説は攻略班サイトでも共通(例):Game8 / AppMedia

【独自】勝てる人の思考フロー:打つ前にこれだけ確認

1ターンの判断手順(これを“型”にする)

  1. 次の危険攻撃までの残りターンを見る(“削り”より“生存”が優先か判断)
  2. 今のHPで耐えられるかを判断(耐えられないなら回復行動へ)
  3. 回復を発生させる(クロスドクロ・天使を“割るターン”を作る)
  4. 回復を拾える位置に止まる(拾えないなら回復を出しても意味がない)
  5. 最後に倒せる範囲で倒す(削りは“余力”でやる)

多くの人は「倒してから回復」を狙いますが、ハート無しの高難度では逆です。回復を作れる行動が最優先で、倒すのはその後。これだけで安定感が変わります。

手持ちが揃ってなくても組める:編成は“条件”で組む

結論:キャラ名の暗記より、次の「条件」を満たす順に採用してください。

  • 最優先:アンチ減速床(これが無いと回復設計が成立しにくい)
  • 次点:回復補助(回復系友情/回復SS/回復Mなど)
  • 次点:殴り・弱点火力(超究極は“生存→削り”が基本)
  • 調整:撃種バランス(撃種加速パネルを活かす)

撃種バランスの目安

撃種加速パネルがあるクエストでは、撃種が偏りすぎると「踏みたいパネル」と「やりたい処理」が噛み合わず、結果として回復が間に合いません。

おすすめの考え方

  • 理想:反射と貫通を偏らせすぎない(2:2に寄せる意識)
  • 妥協:苦手撃種がいるなら、フレンド枠で補う
  • 注意:“強い1体”より“ミスしない4体”が勝率に直結

ステージ別の立ち回り:共通するのは「回復→突破」

ここではステージ固有の敵名を暗記しなくてOK。
“やるべき順番”だけを共通ルールとして覚えれば、どのステージでも崩れにくくなります。

ステージ1〜2:回復の出し方を固定化する

意識すること

  • 開幕は「回復を作れるか」を最優先で確認
  • クロスドクロを同時に割れる/近い位置で割るように狙う
  • 回復が出たら拾ってから突破(次面の事故を防ぐ)

ステージ3(中ボス前後):危険攻撃の前に“回復ターン”を挟む

勝率が上がる分岐

「削り切れる」と感じても、次の危険攻撃までのターンが近いなら、削りより回復の布石を優先します。
目標は「突破」ではなく“突破できるHP”を作ること。

ボス戦:SSは“削り札”ではなく“回復不足の保険”

SSを切る基準(迷わないためのルール)

  • 回復が作れない盤面になったら切る(“次に死ぬ”を止める)
  • 突破前にHPが整わないなら切る(次面開幕死を回避)
  • 削り切れるより、事故が消える方を優先

勝てない人の共通ミス5つ(ここを直すだけで変わる)

症状 原因 直し方(行動) 効果
回復が間に合わない 回復を“作るターン”が無い 危険攻撃の前に回復発生を挟む 事故死が激減
回復が散って拾えない クロスドクロをバラして倒している 回復が集中する倒し方に固定 立て直しが安定
ボス開幕で崩れる 突破前回復ができていない 突破前にHPを整えるのを最優先 次面事故が消える
SSの抱え落ち “削り札”と思い込んでいる 「回復不足の保険」として使う 詰み盤面を回避
パネルが噛み合わない 撃種が偏りすぎ 撃種バランスを見直す/フレンドで補完 行動計画が立つ

ミッション(その他ミッション)を取りたい人へ:攻略と同時に考える

ポイント:ミッションは「条件を満たす編成」よりも、事故を減らす立ち回りが重要です。
条件縛りがあるほど回復手段が薄くなりがちなので、必ず突破前回復の意識を強めてください。

ミッションの個別条件は開催時期・設定で変動することがあるため、ゲーム内表示を必ず確認してください。そのうえで、条件を満たしながらも「回復→突破」のルールを崩さないのが最短です。

参考(ミッション・勝てない人向け整理):Game8

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よくある質問(Q&A)

Q. 運枠は必要?

A. 基本は不要です。超究極は「1回クリア」の価値が大きいので、まずは勝てる編成を最優先してください(運枠を入れて崩れる方が時間が溶けます)。

Q. 何から直せば勝てる?

A. まずは突破前回復です。次に「回復を散らさない」。この2つだけで体感の難易度が変わります。

Q. フレンド枠は何を借りるべき?

A. あなたの編成で不足している条件(減速床対応/回復補助/安定火力)を、一番穴が大きい部分から埋めてください。「強いキャラ」より「事故が減るキャラ」です。

まとめ:なでこ超究極は「理解」で勝てる。最後にチェック

最後に、クリア前の最終チェックです。1つでも抜けていたら、そこが負け筋になりやすいです。

  • 次の危険攻撃前に回復を作れる?(作れないならそのターンは回復ターン)
  • 回復は散っていない?(拾える位置に出せている)
  • 突破前にHPが整っている?(倒せるより重要)
  • SSを抱え落ちしない準備ができている?(保険として使う)
  • 撃種加速パネルが噛むように撃種が偏りすぎていない

この“型”を守るだけで、同じ手持ちでも安定度が上がります。焦らず、回復設計から逆算して打っていきましょう。

参考・引用元