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【モンスト】猗窩座「宴の時間」超究極 攻略|回転パネルの“正解行動”だけで安定クリア(運枠不要・水2ミッション対応)

game

「猗窩座(宴の時間)で勝てない…」
原因は“火力不足”ではなく、ほぼ100%「回転パネルの失敗」です。

この記事はキャラ紹介よりも先に、毎ターン何を優先すべきか(判断基準)を言語化して、安定クリアに直結する行動だけをまとめました。
運枠不要(全キャラ運極扱い)なので、勝てる編成と立ち回りに全振りでOKです。

この記事でわかること

  • まず何を直せば勝てるか(負け癖の診断)
  • 回転パネルの「正解行動」:踏む順番・ターン終了の考え方
  • 反撃&蘇生で事故らない優先順位
  • 水属性2体ミッションの現実的な勝ち筋
  • 最後に確認できるチェックリスト

❕本ページはPRが含まれております

猗窩座「宴の時間」超究極の基本情報(公式)

項目 内容
クエスト名 宴の時間(超究極:猗窩座)
出現期間 2025/10/25 19:00 ~ 2025/11/4 11:59
初クリア報酬 オーブ×5
ラックボーナス ラックに「+99」付与(=どのキャラ先頭でも宝箱2個の運極扱い)
ミッション 水属性キャラを2体以上入れてクリア(グッジョブ・ボイス報酬)

引用元(公式):モンスト公式お知らせ(鬼滅の刃コラボ第4弾)

【最初に診断】勝てない人の9割がハマる“負けパターン”

当てはまるほど、改善ポイントはここです

  • 削り優先で動いてしまう(=防御を捨てている)
  • ターン終了時に青パネルになりがち
  • 反撃のタイミングが曖昧(結果、事故死)
  • 蘇生ループを放置してターンを失う
  • 水2ミッションを通常攻略の延長で考えている

このクエストの本質はボス削りではなく、「防御状態を維持しながら、ループを断つ」こと。
ここから先は、そのための“判断基準”だけを順番に提示します。

ギミックと編成方針(迷わない結論)

編成の結論

  • 反射を基本に固める(貫通制限がいるため)
  • メイン対策は重力バリア(AGB)+反魔法陣
  • 火力よりも安定して防御を維持できる動きが最優先
要素 重要度 一言メモ
重力バリア 最優先 行動不能=防御維持が崩れて即事故
魔法陣 最優先 ひよこでルートが崩れると青終了しやすい
貫通制限 反射有利(貫通だと処理が遅れがち)
回転パネル 最重要 この仕様理解が勝率を決める
反撃 防御が崩れていると即死級
蘇生(相互含む) 放置=ターンが溶ける(最優先で断つ)

回転パネルの“正解行動”|ここだけで勝率が変わる

結論:「ターン終了時に赤(防御UP)で終わる」ことが最優先です。

攻撃は“赤を維持できる時だけ”やればOK。青で終えると被ダメが跳ね上がり、反撃や被弾で一気に崩壊します。

パネル状態 効果 行動ルール(この記事の結論)
(防御UP) 被ダメが激減(目安:0.1倍) 最優先で維持。攻めより守り。
(防御DOWN) 被ダメ増(目安:1.5倍) 青でターンを終えない。最後に赤で上書き。
上書き 複数踏むと最後に踏んだ色が優先 赤→青の順で踏むのが最悪。最後は赤

回転パネルの倍率・上書きなどの仕様解説:GameWith(猗窩座 超究極 攻略)

迷わない「行動優先度」|この順番で動けば事故が減る

優先度 目的 具体行動(判断基準)
1 生存 ターン終了時に赤で終える(攻撃より優先)
2 ループ解除 蘇生・相互蘇生のセットを先に崩す
3 反撃回避 反撃が絡むターンは安全確保→殴りの順
4 削り 赤維持ができるターンだけボス削りを進める

ステージ別の考え方(細かい暗記より“型”で勝つ)

雑魚戦の型:「赤確保 → ループ解除」

雑魚戦は“削り”よりもループ解除が最優先。蘇生が残っていると、結局ターンが溶けて防御が崩れます。

  • 初手から無理に倒し切らない。赤で終えるルートを優先
  • 蘇生セットが見えたら同ターンで2体落とす意識
  • 友情で雑魚が溶ける時も、ターン終了の色(赤)だけは守る

ボス戦の型:「赤維持 → 反撃のターンを安全にやり過ごす」

ボス削りは“できる時にやる”でOK。赤維持が崩れたターンに殴るのが一番危険です。

  • 反撃の気配があるターンは、無理に密着しない
  • 削りよりも、次のターンも赤で動ける配置を作る
  • SSは温存よりも、ループ解除・安全確保に使う方が成功率が上がる

“勝てない人向けのコツ”系の論点整理:AppMedia(クリアのコツ6選)

よくあるミスと修正ポイント(これだけ直せば勝ちやすい)

よくあるミス 起きること 修正の一言
削りを優先 青終了→被ダメ急増→事故 守ってから攻める(赤維持が先)
赤→青で踏む 上書きされて防御DOWN 最後は赤で終えるルートに変える
蘇生を放置 ターン消費→防御崩れ 相互は同ターンで崩す
SS温存 雑魚戦が長引く ループ解除・安全確保に使う

水属性2体ミッション|通常攻略と“別の勝ち筋”で考える

結論:ミッションは「水2を入れる」だけで難度が上がります。

通常の最適編成を少し崩すので、友情でループ処理を補える水枠を選び、残りは安定枠で固めましょう。

役割 選び方(指針)
水枠①② 処理補助 友情が強い/コピーと相性が良い/回復要素がある
残り2枠 安定 AGB+反魔法陣を優先。防御維持しやすいキャラ

ミッション条件(公式):公式お知らせ
ミッション編成例:GameWith(水属性2体ミッション解説)

クリア直前チェックリスト(出発前にここだけ確認)

  • ✅ 反射中心で編成している(貫通制限対策)
  • ✅ AGB+反魔法陣が主軸(行動不能を避ける)
  • ✅ 毎ターン赤で終えるルートを最優先にできている
  • ✅ 蘇生・相互蘇生は先に断つ意識がある
  • ✅ SSは温存より、ループ解除・安全確保に切れる
  • ✅ 水2ミッションは専用の勝ち筋として考えている

よくある質問

Q. 運枠は必要?

A. 不要です。ラック+99で運極扱いになります(公式記載)。

Q. どうして勝てない?火力が足りない?

A. 多くは火力ではなく、防御(回転パネル)管理の崩れです。青で終えないだけで体感難度が大きく変わります。

Q. 水2ミッションが難しすぎる

A. 通常攻略と混ぜず、友情で処理を補う水枠+安定枠で“別の勝ち筋”を作るのが近道です。

まとめ:猗窩座は“毎ターン正解”を積むクエスト

  • 勝てない原因の9割は「回転パネル」=赤で終えるの徹底
  • 優先順位は生存 → ループ解除 → 反撃ケア → 削り
  • 水2ミッションは通常攻略と分けて勝ち筋を作る

この3つが守れるだけで、同じ編成でもクリア率が上がります。

公式情報を確認する(一次情報)

公式お知らせを見る >

※出現期間・ミッション・ラック+99等は公式を参照してください

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