「猗窩座(宴の時間)で勝てない…」
原因は“火力不足”ではなく、ほぼ100%「回転パネルの失敗」です。
この記事はキャラ紹介よりも先に、毎ターン何を優先すべきか(判断基準)を言語化して、安定クリアに直結する行動だけをまとめました。
運枠不要(全キャラ運極扱い)なので、勝てる編成と立ち回りに全振りでOKです。
この記事でわかること
- まず何を直せば勝てるか(負け癖の診断)
- 回転パネルの「正解行動」:踏む順番・ターン終了の考え方
- 反撃&蘇生で事故らない優先順位
- 水属性2体ミッションの現実的な勝ち筋
- 最後に確認できるチェックリスト
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猗窩座「宴の時間」超究極の基本情報(公式)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| クエスト名 | 宴の時間(超究極:猗窩座) |
| 出現期間 | 2025/10/25 19:00 ~ 2025/11/4 11:59 |
| 初クリア報酬 | オーブ×5 |
| ラックボーナス | ラックに「+99」付与(=どのキャラ先頭でも宝箱2個の運極扱い) |
| ミッション | 水属性キャラを2体以上入れてクリア(グッジョブ・ボイス報酬) |
引用元(公式):モンスト公式お知らせ(鬼滅の刃コラボ第4弾)
【最初に診断】勝てない人の9割がハマる“負けパターン”
当てはまるほど、改善ポイントはここです
- 削り優先で動いてしまう(=防御を捨てている)
- ターン終了時に青パネルになりがち
- 反撃のタイミングが曖昧(結果、事故死)
- 蘇生ループを放置してターンを失う
- 水2ミッションを通常攻略の延長で考えている
このクエストの本質はボス削りではなく、「防御状態を維持しながら、ループを断つ」こと。
ここから先は、そのための“判断基準”だけを順番に提示します。
ギミックと編成方針(迷わない結論)
編成の結論
- 反射を基本に固める(貫通制限がいるため)
- メイン対策は重力バリア(AGB)+反魔法陣
- 火力よりも安定して防御を維持できる動きが最優先
| 要素 | 重要度 | 一言メモ |
|---|---|---|
| 重力バリア | 最優先 | 行動不能=防御維持が崩れて即事故 |
| 魔法陣 | 最優先 | ひよこでルートが崩れると青終了しやすい |
| 貫通制限 | 高 | 反射有利(貫通だと処理が遅れがち) |
| 回転パネル | 最重要 | この仕様理解が勝率を決める |
| 反撃 | 高 | 防御が崩れていると即死級 |
| 蘇生(相互含む) | 高 | 放置=ターンが溶ける(最優先で断つ) |
回転パネルの“正解行動”|ここだけで勝率が変わる
結論:「ターン終了時に赤(防御UP)で終わる」ことが最優先です。
攻撃は“赤を維持できる時だけ”やればOK。青で終えると被ダメが跳ね上がり、反撃や被弾で一気に崩壊します。
| パネル状態 | 効果 | 行動ルール(この記事の結論) |
|---|---|---|
| 赤(防御UP) | 被ダメが激減(目安:0.1倍) | 最優先で維持。攻めより守り。 |
| 青(防御DOWN) | 被ダメ増(目安:1.5倍) | 青でターンを終えない。最後に赤で上書き。 |
| 上書き | 複数踏むと最後に踏んだ色が優先 | 赤→青の順で踏むのが最悪。最後は赤。 |
回転パネルの倍率・上書きなどの仕様解説:GameWith(猗窩座 超究極 攻略)
迷わない「行動優先度」|この順番で動けば事故が減る
| 優先度 | 目的 | 具体行動(判断基準) |
|---|---|---|
| 1 | 生存 | ターン終了時に赤で終える(攻撃より優先) |
| 2 | ループ解除 | 蘇生・相互蘇生のセットを先に崩す |
| 3 | 反撃回避 | 反撃が絡むターンは安全確保→殴りの順 |
| 4 | 削り | 赤維持ができるターンだけボス削りを進める |
ステージ別の考え方(細かい暗記より“型”で勝つ)
雑魚戦の型:「赤確保 → ループ解除」
雑魚戦は“削り”よりもループ解除が最優先。蘇生が残っていると、結局ターンが溶けて防御が崩れます。
- 初手から無理に倒し切らない。赤で終えるルートを優先
- 蘇生セットが見えたら同ターンで2体落とす意識
- 友情で雑魚が溶ける時も、ターン終了の色(赤)だけは守る
ボス戦の型:「赤維持 → 反撃のターンを安全にやり過ごす」
ボス削りは“できる時にやる”でOK。赤維持が崩れたターンに殴るのが一番危険です。
- 反撃の気配があるターンは、無理に密着しない
- 削りよりも、次のターンも赤で動ける配置を作る
- SSは温存よりも、ループ解除・安全確保に使う方が成功率が上がる
“勝てない人向けのコツ”系の論点整理:AppMedia(クリアのコツ6選)
よくあるミスと修正ポイント(これだけ直せば勝ちやすい)
| よくあるミス | 起きること | 修正の一言 |
|---|---|---|
| 削りを優先 | 青終了→被ダメ急増→事故 | 守ってから攻める(赤維持が先) |
| 赤→青で踏む | 上書きされて防御DOWN | 最後は赤で終えるルートに変える |
| 蘇生を放置 | ターン消費→防御崩れ | 相互は同ターンで崩す |
| SS温存 | 雑魚戦が長引く | ループ解除・安全確保に使う |
水属性2体ミッション|通常攻略と“別の勝ち筋”で考える
結論:ミッションは「水2を入れる」だけで難度が上がります。
通常の最適編成を少し崩すので、友情でループ処理を補える水枠を選び、残りは安定枠で固めましょう。
| 枠 | 役割 | 選び方(指針) |
|---|---|---|
| 水枠①② | 処理補助 | 友情が強い/コピーと相性が良い/回復要素がある |
| 残り2枠 | 安定 | AGB+反魔法陣を優先。防御維持しやすいキャラ |
ミッション条件(公式):公式お知らせ
ミッション編成例:GameWith(水属性2体ミッション解説)
クリア直前チェックリスト(出発前にここだけ確認)
- ✅ 反射中心で編成している(貫通制限対策)
- ✅ AGB+反魔法陣が主軸(行動不能を避ける)
- ✅ 毎ターン赤で終えるルートを最優先にできている
- ✅ 蘇生・相互蘇生は先に断つ意識がある
- ✅ SSは温存より、ループ解除・安全確保に切れる
- ✅ 水2ミッションは専用の勝ち筋として考えている
よくある質問
Q. 運枠は必要?
A. 不要です。ラック+99で運極扱いになります(公式記載)。
Q. どうして勝てない?火力が足りない?
A. 多くは火力ではなく、防御(回転パネル)管理の崩れです。青で終えないだけで体感難度が大きく変わります。
Q. 水2ミッションが難しすぎる
A. 通常攻略と混ぜず、友情で処理を補う水枠+安定枠で“別の勝ち筋”を作るのが近道です。
まとめ:猗窩座は“毎ターン正解”を積むクエスト
- 勝てない原因の9割は「回転パネル」=赤で終えるの徹底
- 優先順位は生存 → ループ解除 → 反撃ケア → 削り
- 水2ミッションは通常攻略と分けて勝ち筋を作る
この3つが守れるだけで、同じ編成でもクリア率が上がります。
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