この記事で分かること
- 序盤(0日目〜1週間)の最短成長ルート
- 育成の優先順位(何から伸ばすべきか)
- 毎日やることの所要時間別まとめ
- 戦力が伸びない時の原因チェック
- 公式ストア・公式Xなど信頼できる参照先
※本記事は「攻略の入口(総合まとめ)」として、初心者が迷いやすいポイントを“手順化”して整理しています。数値や環境はアップデートで変わるため、最終確認は公式情報も合わせて行ってください。
まず結論:序盤は「メイン進行 → 装備更新 → スキル整備」で最短に強くなる
最短で戦力を伸ばす3ステップ
- メイン(任務/ステージ)を最優先:解放要素が増え、育成効率が上がる
- 装備を更新:同じ育成でも体感火力・耐久が伸びやすい
- 主力のスキルを整備:使うスキルに集中投資して無駄を減らす
序盤で一番負けやすいのは「育成が分散すること」。まずは“主力に集中”が安定です。
よくある失速パターン
- 素材を全キャラに配ってしまい、主力が育ちきらない
- 周回に時間を使いすぎて、解放要素が進まない
- ガチャを“目的なし”で回して育成方針がブレる
初心者ロードマップ(0日目〜7日目):迷ったらこの順番でOK
「聖霊伝説 攻略」で検索する人が一番欲しいのは“いま何をすればいいか”です。ここはWiki型よりも手順(ルート)を強く出します。
| 期間 | 最優先でやること | 目標 | やらないこと(罠) |
|---|---|---|---|
| 0日目 | メイン進行 / 報酬回収 / 解放要素の確認 | 育成・日課の土台を作る | 素材の分散強化、衝動ガチャ |
| 1〜2日目 | 装備更新 / 主力スキル整備 / 編成の役割を意識 | 勝てる形(火力・耐久・支援)を固定 | 低優先コンテンツのやり込み |
| 3〜7日目 | 日課最適化 / ボス・対人の導線づくり / 素材確保 | 毎日伸びるループを完成 | “なんとなく育成”の継続 |
ポイント:目標は「伸びるループの固定化」
序盤は「一気に強くなる」よりも、毎日確実に伸びる仕組みを作るのが近道。次の章で日課を所要時間別に整理します。
育成の優先順位:迷いをゼロにする“伸びる順”テンプレ
攻略で差がつくのは「何から強化するか」。ここを固定すると、無課金でも伸びやすくなります。
| 伸びる順 | 強化項目 | 優先理由 | チェックポイント |
|---|---|---|---|
| 1 | 装備更新・強化 | 火力/耐久が大きく上がり、勝率が変わる | レア度より「更新が止まってないか」 |
| 2 | 主力スキル | 体感の伸びが大きい。使うスキルに集中すると効率UP | 使ってないスキルに投資していないか |
| 3 | 編成(役割の整理) | 同戦力でも勝てる形がある(火力偏重で事故りやすい) | 火力/耐久/支援のバランス |
| 4 | 主力キャラ(集中育成) | 分散よりも“主力の完成”が進行を支える | 育てる軸が毎日変わっていないか |
無課金・微課金の鉄則:「主力1〜2体+役割枠」を固めてから横に広げる
“全員そこそこ”より、“主力が強い”ほうが解放要素が進み、結果的に素材回収も増えます。
毎日やること(所要時間別):忙しくても伸びる日課表
放置RPGは「毎日やることの優先順位」で差が出ます。時間がない人でも迷わないよう、所要時間で分けました。
| 所要時間 | 優先度S(必須) | 優先度A(余裕があれば) | 優先度B(時間がある人) |
|---|---|---|---|
| 5分 | ログイン報酬 / 放置報酬回収 / デイリー即完了枠 | ショップ無料枠・交換所確認 | — |
| 15分 | S+素材・ボス系コンテンツの消化 | 対人(報酬がうまい範囲まで) | 図鑑・収集系 |
| 30分+ | S+A+周回で素材確保 | 編成調整(目的別:ボス/周回/対人) | 期間限定イベント周回 |
日課が続かない人へ
まずは「5分メニュー」だけ固定してください。放置系は“継続”が最大の火力です。
リセマラは必要?結論:迷ったら「時間」と「対人の本気度」で決める
総合攻略記事では、リセマラの結論を先に出したほうが離脱を防げます。ここでは“やる/やらない”を判断表に落とします。
| あなたの状況 | リセマラ推奨度 | 理由 | 最低ライン(目安) |
|---|---|---|---|
| 1日30分未満 | 低 | 継続のほうが伸びる。時間コストが重い | 好きな高レアが出たら開始 |
| 無課金で長期プレイ | 中 | 序盤の進行が楽になり、解放が早い | 主力になれる高レア+役割枠 |
| 対人も本気でやりたい | 高 | 初期差が響きやすい。後追いで埋めるのが大変 | 対人向け主力+サポ寄り |
判断のコツ:「リセマラに1時間使う」より「その1時間で進行して解放を進める」ほうが得な場合も多い
最強ランキングの“見方”:キャラ名より「用途」で決めると失敗しない
上位記事がやりがちな“キャラ名の羅列”は、アップデートで寿命が短くなりがちです。ここでは総合攻略として、用途別の選び方に寄せます。
用途別の評価軸(これだけ覚える)
- 周回:手数・範囲・テンポ(短時間で回せるか)
- ボス:単体火力・継戦・デバフ/バフ(長期戦で崩れないか)
- 対人:初動・妨害耐性・勝ち筋の明確さ(ワンチャン性能)
ランキングを見るときは「総合SS」よりも「自分の主戦場」で選ぶほうが勝ちやすいです。
育成コスパの考え方
序盤は「伸び幅が大きい主力」を優先し、役割枠(耐久/支援)を補うのが安定。“強いけど完成が遠い”タイプは、素材が揃ってからでも遅くありません。
最強編成の作り方:手持ちが違っても勝てる“型”を作る
編成はキャラ名より「役割」で固定すると、入れ替えが効きます。
編成の基本テンプレ(超重要)
- 主力火力:ダメージ担当(1枠)
- 準火力:周回・削り(1枠)
- 耐久:落ちない担当(1枠)
- 支援:回復/バフ/デバフ(1枠)
“火力だらけ”は短期では強く見えますが、ボスや対人で事故りやすいです。
主力を決めるチェック
- 素材を入れた時に伸びる項目が多い(火力・生存・相性)
- 主戦場(周回/ボス/対人)で出番がある
- 毎日の周回に組み込みやすい
戦力が伸びないときの原因チェック(ここで8割解決)
| 症状 | よくある原因 | すぐ効く対策 |
|---|---|---|
| 戦力が伸びない | 装備更新が止まっている / 強化が分散 | まず装備刷新→主力へ集中投資 |
| ボスで負ける | 耐久/支援不足、長期戦の設計ミス | 耐久or支援枠を入れて継戦力を作る |
| 対人で勝てない | 初動負け・妨害に弱い・勝ち筋が不明 | 勝ち方を1つ決めて編成を寄せる |
伸び悩みの最短改善:「主力を変える」より「装備更新+役割整理」
キャラ追加・環境変化があっても、土台はこの2つで安定します。
引用・参照(公式リンク集)
攻略記事は“根拠”があるほど評価されやすいので、公式寄りの参照先をまとめます(記事末尾に置くと自然)。
公式・配信元(引用元におすすめ)
- App Store(聖霊伝説:最強への道)
https://apps.apple.com/jp/app/…/id6743205891 - Google Play(聖霊伝説:最強への道)
https://play.google.com/store/apps/details?…id=com.zzsjjp.google - 公式X(@SeredenJP)
https://x.com/SeredenJP - 公式サイト(JOY NET GAMES)
https://sereden.joynetgame.com/p-reg/
参照例:ストア説明には「放置で報酬」「自由な転職」「式神召喚」などの特徴が明記されています。引用する場合は、必要最小限の短い引用+自分の解説(要約)を添えるのがおすすめです。
更新ログ(サンプル)
- 2026/02/12:日課表・ロードマップを追記
- (以後、イベント/仕様変更があれば追記)
よくある質問(FAQ)
Q. 無課金でも強くなれますか?
A. はい。序盤は特に「育成の分散を避ける」「日課を固定する」だけで伸びやすいです。主力を決め、装備更新とスキル整備を優先してください。
Q. 何から手を付ければいいか毎回迷います。
A. 本記事の「5分日課」だけ先に固定しましょう。継続が最大効率です。余裕が出たら15分・30分メニューへ増やせばOKです。
Q. リセマラは絶対必要?
A. 必須ではありません。対人に本気で行くなら価値は上がりますが、時間が限られるなら進行を優先したほうが得なことも多いです。


