※この記事は映画『ミッシング・チャイルド・ビデオテープ』の結末までのネタバレを含みます。
未鑑賞の方は、まず公式のあらすじ・予告を確認してから読むのがおすすめです。
結論|結末の解釈は「3つの説」に整理すると一気に腑に落ちる
本作は、出来事を“説明し切らない”設計です。だからこそ、ラストの意味は1つの正解というより、作中の描写から有力な読み方を組み立てるのが近道。
ここでは、検索者が一番知りたい「結末の答え合わせ」に最短で届くよう、解釈を3説に整理します。
| 説 | 結論(ざっくり) | 根拠(見え方) | 弱点(反証ポイント) |
|---|---|---|---|
| 最有力説 (“捨てる山”が成立している) |
山は「人や罪悪感(感情)」を受け取る“捨て場”として機能しており、失踪は偶発ではなく“選択の結果”として起きている。 | 山にまつわる言い伝え/捨てる行為のニュアンスが作中で繰り返される。 (※詳細は後述) |
超常現象の「仕組み」は最後まで説明されないため、観客側の補完が必要。 |
| 対抗説A (“映像=呪い”の拡張) |
ビデオは単なる記録ではなく、“見た者に同じ体験を再生させる”装置。失踪は映像の伝播と連動する。 | 映像が「過去の記録」以上の作用を持つように見える場面がある。 | ビデオが届く経路など、現実側のロジックが曖昧なまま残る。 |
| 対抗説B (“罪悪感=心理ホラー”の読み) |
怪異は外在というより、兄の罪悪感・記憶の歪みが生む“体験”として描かれている(心理的リアリティ重視)。 | 人物の視点・知っている情報の偏りが、出来事の見え方を変えている。 | いくつかの現象は「心理だけ」で片付けると説明が苦しくなる。 |
先に結論だけ言うと:
筆者は「最有力説(山=捨て場として成立)」が最も筋が通ると考えています。
ただし本作は“余白”が意図的に残されているため、対抗説A/Bも併読すると理解が深まります。
作品の基本情報(引用元つき)
| 作品名 | ミッシング・チャイルド・ビデオテープ |
|---|---|
| 公開日 | 2025年1月24日(金) |
| 原案・監督・編集 | 近藤亮太 |
| 総合プロデュース | 清水崇 |
| 脚本 | 金子鈴幸 |
| 主な出演 | 杉田雷麟/平井亜門/森田想/藤井隆 ほか |
出典:公式サイト(INTRODUCTION / CAST等)、 KADOKAWA(作品ページ)
あらすじ(超短縮)|「ビデオテープ」が過去を連れてくる
子どもの頃、山奥の建物で遊んでいた最中に弟が消えた——。それ以来、兄は「見つからない」時間を抱えたまま大人になる。
ある日、母から“失踪の瞬間が映ったビデオテープ”が届く。映像をきっかけに、兄の過去と、山にまつわる不穏な気配が現実へ滲み出していく。
ポイント:本作の怖さは、派手な説明よりも「見え方のズレ」「気づいた瞬間の冷たさ」で効いてきます。
だからこそ、考察は出来事そのものより“どう描かれているか”を見ると読み解きやすいです。
考察①|なぜ「ビデオテープ」なのか:記録ではなく“呼び出し”の装置
ビデオテープは、スマホ動画と違って「編集しづらく」「巻き戻しが必要」で、「物理的にそこにある」メディアです。
本作でビデオが怖いのは、映像が“過去の証拠”に留まらず、過去を現在に引きずり出す役割を担っているように見えるから。
- 見る=出来事の当事者になる(安全な距離が保てない)
- 巻き戻す=記憶を反復してしまう(忘れたいのに戻る)
- 物理媒体=捨てても“残る”(罪悪感と同じ性質)
ここが重要:ビデオは「真実を暴く」より、「見たくない真実に目を向けさせる」方向へ働きます。
その結果、怪異は“外側”だけでなく、人物の内面(後ろめたさ・怒り・嫉妬)とも接続していきます。
考察②|山(場所)の正体:なぜ“失踪が成立する”のか
作中で語られる山のイメージは、ただの遭難スポットではありません。ポイントは、山が「何かを捨てる場所」として扱われてきた、というニュアンス。
この前提に立つと、失踪は「運が悪かった事故」ではなく、もっと嫌な——つまり人間側の感情や選択が絡んだ出来事として見えてきます。
(最有力説)“捨てる”が成立した瞬間、山はそれを回収する
最有力説の骨子はシンプルです。
「弟を邪魔だと思った」という一瞬の感情が、場所のルール(捨て場)と噛み合ってしまった。
山は人を裁く正義ではなく、ただ“捨てられたもの”を受け取る機構として動く。だからこそ救いがない。
山のルールを“それっぽく”見せる演出
- 道がはっきりしない/戻ったはずなのに戻れていない
- 音や気配など、感覚情報が先に来て理屈が追いつかない
- 「見つからない」こと自体が恐怖として積み上がる
ホラーとして一番イヤな点:この山は「悪霊がいる」より、“誰の心にもある薄い悪意”に反応してしまうように見えること。
つまり、怪異は特別な人だけに起きるのではなく、条件さえ揃えば誰にでも起きうる。
考察③|人物の動機整理:この物語が“責める相手”を固定しない理由
本作のいやらしさ(褒め言葉)は、「悪いのは誰?」を単純化しないことです。
そこで、登場人物の動機を“断罪”ではなく“理解”のために整理します。
| 人物 | 立場 | 抱えているもの | 考察ポイント |
|---|---|---|---|
| 兄 | 失踪の当事者であり“生き残り” | 罪悪感/記憶の穴/説明できなさ | 「自分は何もしていない」の裏にある感情を、本人が直視できるか |
| 同居人 | 外部の視点で物語を押し進める | 好奇心/使命感/危うさ | “見に行く”ことが正義になった瞬間、怪異に巻き込まれる |
| 記者 | 事実を言語化しようとする | 取材者としての欲/距離感 | 言葉にするほど、説明できないものの輪郭が濃くなる |
この整理で見えてくるのは、誰か1人が“完全な悪”ではないこと。
むしろ怖いのは、小さな感情の揺れが大きな結果を呼んでしまう構造です。
短編版との違い|長編が“説明を減らした”のは欠点ではなく設計
公式・関連情報でも、本作が短編をもとに長編化された流れが語られています。
短編→長編で起きがちなのは「説明を増やして分かりやすくする」方向ですが、本作は逆で、余白を残すことで怖さを増幅しています。
| 観点 | 短編(一般論として) | 長編(本作の狙い) | 考察に効くポイント |
|---|---|---|---|
| 情報量 | 限られた尺で要点を見せる | 見せるより“残す” | 説明不足ではなく、観客の補完を誘う |
| 恐怖の作り方 | 一撃のインパクトになりやすい | じわじわ積む | 「理解できない」が怖さとして機能する |
| 結末 | 着地が明瞭になりやすい | 余韻を残す | “最有力説”を作中描写から組み立てる余地がある |
参考:公式サイト / KADOKAWA(作品ページ)
よくある疑問(FAQ)|怖い?ジャンプスケア?グロい?
Q. ジャンプスケア(びっくり系)は多い?
A. “連発するタイプ”ではなく、空気で追い詰める比重が高いです。怖さの主成分は「見つからない」「説明できない」系。
Q. グロ描写はある?
A. 耐性がない人は注意した方がいい場面があります。ただし、スプラッター中心というより不穏さ・嫌な質感が残るタイプ。
Q. 観終わったらスッキリ理解できる?
A. “一問一答で解決”というより、余白が残る設計です。この記事のように「3説」で整理すると、納得感が上がります。
Q. どこを見れば考察が捗る?
A. ①ビデオが“記録以上”に働く瞬間 ②山のルールが匂わされる台詞 ③人物の感情の揺れ(嫉妬・後ろめたさ)——この3点です。
まとめ|ラストの怖さは「怪異」ではなく“人間の薄い感情”にある
本作の結末を一言でまとめるなら、“失踪は、特別な呪いではなく、条件が揃うと成立してしまう”という嫌さです。
筆者の最有力は「山=捨て場として成立」説。ただし、ビデオの作用(伝播)や心理ホラーとしての読みも同時に成立しうるのが、本作の強さでもあります。
この記事の結論(再掲)
・結末の解釈は「3説」に整理すると理解が速い
・最有力は「山=捨て場として成立」説(薄い悪意が噛み合った瞬間に回収が起きる)
・対抗説A/Bも併読すると、余白が“説明不足ではなく設計”だと分かる
参考(公式):映画公式サイト / KADOKAWA作品ページ / YouTube(本編映像/関連) / 公式X

