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【スト6】ランクの仕組み完全解説|ランク一覧・LP目安表・MR(マスター)まで一気にわかる

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「スト6のランクって結局どうなってるの?」「LPはいくつで昇格?」「マスター以降のMRって何?」

この記事では、“いま知りたい答え”を最短で出したうえで、仕組み・マスター帯・よくある疑問までまとめて解決します。

この記事でわかること

  • スト6ランクの順番(一覧)
  • LP(リーグポイント)の基本ルールと、ランク帯の特徴
  • LP目安表(昇格ラインの考え方)
  • 認定戦(10戦)のしくみ
  • マスター以降のMR(マスターレート)と上位称号
  • 降格・連勝ボーナスなどFAQ

スト6のランク一覧(順番)

まずは結論。スト6のランク(リーグ)は下から上へ次の順番です。

区分 ランク(日本語) 英語表記 補足
下位 ルーキー Rookie LPで昇格(負けてもLPが減らない扱いがある)
  アイアン Iron ★(段階)あり
  ブロンズ Bronze ★(段階)あり
中位 シルバー Silver ★(段階)あり
  ゴールド Gold ★(段階)あり
上位 プラチナ Platinum ★(段階)あり
  ダイヤモンド Diamond ★(段階)あり
最上位 マスター Master ここからMR(マスターレート)中心

引用・参考:ランクマッチは試合でLPを増やしランク上位を目指す(公式マニュアル)
STREET FIGHTER 6 Official Web Manual(Ranked Match)


ランクはLP(リーグポイント)で決まる:まず押さえる基本ルール

スト6のランクマッチは、対戦の勝敗に応じてLP(リーグポイント)が増減し、LPが一定値に達すると昇格していきます。

ポイント

  • Rookie〜Diamond(マスター到達まで):主にLPで上下
  • Master以降:主にMR(マスターレート)で競う
  • ランクは基本的にキャラクターごとに記録される(複数キャラ触る人は要注意)

引用・参考:Ranked Matchの基本(LPを獲得してランクを上げる)
STREET FIGHTER 6 Official Web Manual(Ranked Match)


【保存版】LP目安表(昇格ラインの考え方)

「LPはいくつでどのランク?」は一番知りたいところですが、公式が“全ランクのLP境界を一覧表で常設公開”しているわけではありません(少なくとも公式マニュアルでは概説中心)。

そこでここでは、記事内で更新しやすい“目安表”として用意します。アップデートで仕様が変わる可能性があるため、最終更新日を記事末尾に入れる運用がおすすめです。

注意

下のLPは「目安」です。ランク仕様はアップデートで調整される場合があります。
迷ったらゲーム内表示・公式情報も合わせて確認してください。

ランク帯 LPの目安 見方
ルーキー〜ゴールド (目安:段階ごとに上昇) 連勝ボーナス等が絡むため、体感の上がり方が速い
プラチナ〜ダイヤ (目安:段階ごとに上昇) 連勝ボーナスがなくなり、地力が出やすい
マスター LPではなくMR中心 マスター到達後はMRで上位称号を目指す

LP境界の細かい数値(★ごとのライン)を記事に載せたい場合は、出典を「参考」として明記し、更新日をセットで置くのが安全です。

参考(LP一覧・境界の例):コミュニティ集計(非公式)
スト6 ランク/リーグポイント(LP/MR)一覧(参考)


認定戦(10戦)の仕組み:最初のランクはどう決まる?

スト6は、キャラごとに認定戦(Placement Matches)があり、一般的に10試合の結果をもとに最初のランクが決まります。

認定戦で損しないコツ

  • 「勝てそうな戦い方」を10戦だけでも徹底(事故負けを減らす)
  • 新キャラを触るなら、最低限の対空・確反・簡単コンボを用意
  • 負けてもOK:認定は“現在地の測定”なので、長期的には適正に落ち着く

引用・参考:10試合の認定戦で開始ランクが決まる旨(大手解説)
Red Bull(Ranked system guide)


LPとMRの違い:ここを勘違いすると迷子になる

項目 LP(リーグポイント) MR(マスターレート)
対象 ルーキー〜ダイヤ(〜マスター到達まで) マスター帯(マスターリーグ)
目的 昇格してリーグを上げる マスター帯の強さを数値化して競う
ざっくり結論 まずはLPでマスターへ マスター以降はMRが本番

引用・参考:LPでランクを上げる(公式)
STREET FIGHTER 6 Official Web Manual(Ranked Match)


マスター以降のMR(マスターレート)と上位称号

マスターに到達すると、次はMR(マスターレート)で競う世界に入ります。
そして、マスター帯には上位称号(ハイマスター/グランドマスター/アルティメットマスター)が設定されています。

称号 到達条件(MR) メモ
ハイマスター MR1600 マスター帯の中で“目標”ができるライン
グランドマスター MR1700 対戦レベルが一段上がるイメージ
アルティメットマスター MR1800 トップ層にかなり近い
レジェンド 上位枠(例:上位500名) 人数枠で管理される特別枠

引用・参考:MR1600/1700/1800、およびLEGEND(上位500名)に関する説明(大手解説)
Red Bull Japan(スト6 ランクシステム解説)

引用・参考:上位ランク追加(報道:実装日・概要)
4Gamer(上位ランク追加ニュース)


ランク帯ごとの特徴(連勝ボーナス/降格の有無など)

「勝っても増えない」「負けたら落ちる?」の体感差は、リーグごとのルール差で起きます。目安として、次のように理解しておくと迷いません。

  • Rookie:LP減少がない扱いがあり、入り口の不安を減らす設計
  • Iron〜Gold:連勝ボーナスや“リーグ降格なし”の扱いがある(上がりやすい)
  • Platinum〜Diamond:連勝ボーナスがなくなり、降格があり得る(実力帯に収束しやすい)
  • Master:MR中心、リーグ降格なし扱い(マスター帯内でMRを上げる)

引用・参考:リーグ帯ごとの特徴(連勝ボーナス、降格などの整理)
Red Bull(Ranked system guide)


ランク分布(上位%)を知りたい人へ:公式統計の見方

「自分のランクって上位何%?」は二次ニーズの定番です。スト6はBuckler’s Boot Campで統計データ(キャラ勝率や傾向など)が公開されています。

おすすめの使い方

  • ランク帯の“肌感”をデータで補正できる
  • キャラ使用率や勝率の傾向を見て、対策の優先度が決めやすい

引用・参考:Buckler’s Boot Camp(統計ページ)
Buckler’s Boot Camp(Battle Diagrams Overall)

引用・参考:月次更新の明記がある統計ページ例(更新性の根拠として使える)
Buckler(マスター版 キャラクター使用率:更新タイミングの記載)


よくある質問(FAQ)

Q. 認定戦は何戦?
A. 一般的に10戦です(キャラごとに行います)。

Q. マスター以降はLPじゃないの?
A. マスター以降はMR(マスターレート)中心で、上位称号もMR到達で昇格します。

Q. 連勝ボーナスはどこまである?
A. 低〜中位帯で“連勝ボーナスがある”扱いが整理されており、上位帯ではなくなるのが基本です。

Q. ランクが上がらない原因は?
A. 対空・確反・防御(ガードと投げ抜け)・起き攻めの優先度が低いケースが多いです。まずは「勝ち筋の再現性」を作るのがおすすめ。

引用・参考:認定戦10戦/リーグ帯のルール整理
Red Bull(Ranked system guide)


ランクを上げるために最初にやるべきこと(初心者〜中級者向け)

最後に、ランクを上げる“やること”を絞ります。最短で伸びる人は、派手なコンボより勝ち筋の再現を先に作っています。

まずはこの3つだけ

  1. 対空:飛びを落とす(1つの対空でOK)
  2. 確反:ガードしたら決まった反撃を入れる(最初は簡単のでOK)
  3. 起き攻め:ダウンを取った後、同じ形を繰り返す(投げ/打撃の2択から)

LP帯で迷子になるほど、やることが増えすぎているケースが多いです。
逆に言うと、上の3つを“毎試合やる”だけで、体感で勝率が上がっていきます。


まとめ

  • スト6のランクはルーキー→…→ダイヤ→マスターの順番
  • マスター到達まではLP(リーグポイント)が中心
  • マスター以降はMR(マスターレート)が中心で、上位称号(ハイ/グランド/アル)を目指せる
  • 細かい数値(LP境界)はアップデートで変わる可能性があるため、最終更新日を置いて運用するのが安全

最終更新日:2026年2月10日

主要参照: 公式マニュアル / 大手解説(MR条件など) / 公式統計(Buckler)